Kling Motion Control AI: cho mọi nhân vật chuyển động như trong video của bạn
Tải lên clip một người đang cử động và ảnh nhân vật của bạn. Nhân vật lặp lại động tác trong một video mới và giữ nguyên diện mạo của mình, do mô hình bạn chọn tạo ra: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 hoặc MiniMax H3.
- Không cần cài đặt
Ví dụ điều khiển chuyển động AI kèm tư liệu đầu vào
Di chuột lên một ví dụ để phát video gốc và kết quả cùng lúc.
Nhân vậtChuyển bài võ sang một nhân vật
Cô gái mặc áo hoodie trắng thực hiện các cú đấm, cú đá và thế đứng trong clip karate
Tạo bằng Seedance 2.0 Mini
Nhân vậtTrao dáng tạo mẫu cho một người khác
Một quý ông lớn tuổi mặc vest tạo dáng và bước đi như người mẫu dưới ánh đèn cửa hàng quần áo
Tạo bằng Seedance 2.0 Mini
Nhân vậtCho nhân vật hoạt hình nói chuyện bằng tay
Chú cáo hoạt hình lặp lại cử chỉ tay của một người đang nói trước máy quay
Tạo bằng Seedance 2.0 Mini
Cách dùng điều khiển chuyển động AI
- 1
Tải video chuyển động lên
Dùng clip có một người nằm trọn trong khung hình; máy quay giữ ổn định sẽ giúp ích.
- 2
Thêm ảnh nhân vật
Ảnh chụp, tranh minh họa hoặc ảnh render 3D của nhân vật cần chuyển động.
- 3
Chọn mô hình và tạo
Chọn một mô hình video, xem giá hiển thị, rồi bắt đầu.
Điều khiển chuyển động AI cho người sáng tạo, thương hiệu và họa sĩ hoạt hình
Dùng lại một chuyển động có sẵn cho bất kỳ nhân vật nào của bạn.
Người làm nội dung theo trend
Chép một động tác đang hot sang nhân vật của bạn.
- Cho nhân vật gốc làm một điệu đang thịnh hành
- Thử một động tác trên nhiều nhân vật
- Dùng lại cùng một clip cho nhân vật mới
Thương hiệu có linh vật
Cho linh vật hoặc nhân vật ảo diễn lại chuyển động thật.
- Cử chỉ cho linh vật giới thiệu sản phẩm
- Clip đi bộ và tạo dáng cho người dẫn chương trình ảo
- Giữ nguyên diện mạo linh vật trong mọi clip
Họa sĩ hoạt hình và người vẽ storyboard
Xem trước cảnh chuyển động ra sao trước khi làm hoạt hình thủ công.
- Dựng nháp một cảnh đánh nhau hoặc đi bộ
- Cho khách hàng thấy chuyển động từ sớm
- Thử nhịp độ trước khi làm hoạt hình chính thức
Chuyển động AI sao chép và giữ lại những gì
Video cho chuyển động, còn ảnh cho mọi thứ còn lại.
- Chuyển động cơ thể, tư thế và nhịp độ lấy từ video của bạn.
- Khuôn mặt, trang phục và phong cách lấy từ ảnh nhân vật.
- Cử chỉ tay được giữ lại khi tay nằm trong khung hình.
- Chuyển động được mô phỏng, không bám theo từng khung hình.
- Có thể thêm ghi chú để đặt bối cảnh hoặc phong cách.

Clip và nhân vật phù hợp nhất với chuyển động AI
Chuyển động rõ ràng, dễ đọc cho bản sao sát nhất.
- Phù hợp: một người, cả cơ thể nằm trong khung hình.
- Phù hợp: máy quay ổn định và nền tách biệt khỏi người.
- Phù hợp: nhân vật là ảnh chụp, tranh anime, linh vật hay mô hình 3D.
- Phù hợp: nhân vật toàn thân cho dáng đi, nửa người cho cảnh nói chuyện.
- Kém phù hợp: xoay người hay lộn nhào quá nhanh bị nhòe.
- Kém phù hợp: nền lẫn vào người.

Mẹo và giới hạn khi chuyển động AI
Vài thói quen giúp bản sao sát hơn.
- Khớp khung hình của nhân vật với khung hình của video.
- Chọn đoạn của clip dài mà bạn muốn sao chép.
- Chạy cùng một clip trên hai mô hình và giữ kết quả tốt hơn.
- Chỉ dùng video và ảnh của những người đã đồng ý.
- Chọn Kling 3.0 Omni, Kling O1 hoặc MiniMax H3 cho khuôn mặt người thật; Seedance 2.0 và 2.5 từ chối chúng.
- Đây là công cụ tổng quát, không phải tính năng Motion Control riêng của Kling.
