Tạo tài nguyên game, sprite và pixel art AI
Tạo nhân vật, đạo cụ và tranh bối cảnh cho game. Mô tả bối cảnh và phong cách sẽ lo phần chỉ đạo mỹ thuật, từ sprite pixel đến bảng concept vẽ tay. Không cần ảnh tham chiếu.
It suits indie developers, game jam teams, card and tabletop game makers, and artists who want quick references before drawing final assets.
Use the results for prototypes, placeholder art, character and item concepts, store page art, card illustrations and pitch decks.
50 phong cách

Shonen nhiệt huyết
Nhân vật anime shonen đứng hình giữa trận chiến với đường chuyển động bùng nổ và luồng năng lượng rực cháy

Shojo mơ màng
Nữ chính shojo dịu dàng trong dáng đứng lãng mạn giữa cánh hoa và ánh sáng lấp lánh

Mecha cyber
Phi công mecha mặc giáp với dây cáp, cửa xả động cơ và đường mạch phát sáng

Anime thủy mặc Nhật
Kiếm sĩ anime dựng bằng nét cọ thủy mặc Nhật Bản uyển chuyển

Chibi SD
Nhân vật anime tỉ lệ hai đến ba đầu với cái đầu tròn quá khổ

Anime đồng quê chữa lành
Nhân vật anime vẽ tay ấm lòng giữa khung cảnh đồng quê trải dài

Cel shade thập niên 90
Nhân vật anime retro dựng từ mảng màu cel shade phẳng theo chất phát sóng thập niên 90

Gacha lấp lánh
Nhân vật rực rỡ xé toạc luồng sáng tán sắc, dựng như thẻ gacha bậc hiếm nhất

Fantasy trung cổ
Hiệp sĩ và rồng trước tòa lâu đài đổ nát, vẽ theo lối sơn dầu fantasy kịch tính

Sci-Fi vũ trụ
Phi thuyền lướt qua hành tinh khí khổng lồ có vành đai, cạnh một trạm không gian xa xăm

Đại dịch zombie
Con phố mục ruỗng sau đại dịch, dựng theo lối tả thực kinh dị sinh tồn bụi bặm

Miền Tây hoang dã
Con phố thị trấn biên ải bụi bặm lúc hoàng hôn với quán saloon phai màu và những bóng đổ dài

Viking Bắc Âu
Thuyền dài chạm khắc rẽ mặt nước vịnh hẹp băng giá dưới chân vách đá phủ tuyết

Steampunk Victoria
Xưởng thợ thời Victoria bừa bộn bánh răng đồng, ống hơi nước và một cỗ máy tự động lắp dở

Chiến thuật quân sự
Đội tác chiến tiến qua khu phố đổ nát vì bom, theo lối tả thực bụi bặm
8-Bit cổ điển
Sprite pixel vuông khối bốn màu, đúng chất đồ họa băng console gia đình thời đầu

16-Bit chi tiết
Sprite pixel dither tinh xảo với bảng màu phong phú hơn của thời 16-bit
Pixel HD hiện đại
Sprite pixel độ phân giải cao với sắc độ sub-pixel như tranh vẽ và ánh sáng tinh tế
Pixel ngoài hành tinh
Sprite pixel sinh vật ngoài hành tinh kỳ dị với bảng màu lạ lẫm, gai người

Pixel HD 2.5D
Sprite pixel HD-2D đặt trong diorama 3D với ánh sáng và độ sâu trường ảnh kịch tính

Tròn trịa dễ thương
Nhân vật chibi thân tròn với cái đầu quá khổ và chất liệu bông mềm tông pastel

Chibi đơn giản
Nhân vật chibi tối giản dựng từ vài hình phẳng gọn gàng và nét viền mảnh

Sticker biểu cảm
Sticker nhân vật chibi với biểu cảm phóng đại, dùng ngay được trong chat

Claymation
Nhân vật đất nặn stop-motion còn hằn dấu vân tay và bề mặt đất sần sùi

Cắt dán giấy
Nhân vật cắt giấy phẳng dựng từ nhiều lớp hình giấy die-cut

Cthulhu vũ trụ
Thực thể kinh dị biển sâu khổng lồ với những xúc tu quằn quại trồi lên từ khoảng không tối mịt

Hầm ngục gothic
Hành lang hầm ngục đá soi đuốc, hai bên là lồng sắt gỉ và xương vương vãi

Thợ săn quỷ
Thợ săn quỷ lạnh lùng nắm thanh kiếm khắc rune, khoác giáp da chằng chịt vết cứa

Lâu đài ma cà rồng
Ma cà rồng quý tộc đứng trước tòa lâu đài đổ nát dưới vầng trăng đỏ máu

Body horror cổ quái
Hình người đột biến dị dạng với tay chân lệch lạc và làn da nứt toác

Công bút tiên hiệp
Tu sĩ tiên đạo dựng bằng kỹ thuật tranh công bút nét mảnh tỉ mỉ

Thủy mặc võ hiệp
Kiếm khách lãng du giữa cú tung người, dựng bằng nét cọ thủy mặc phóng khoáng

Phi thiên Đôn Hoàng
Tiên nữ phi thiên bắt trọn giữa lúc bay, dựng theo kỹ thuật bích họa hang động cổ

Tam Quốc
Vị tướng mặc giáp thời chiến quốc Trung Hoa cổ trong tư thế chỉ huy giữa chiến trường

Tiên hiệp biển mây
Tiên cung lơ lửng trên đỉnh núi, phía dưới là biển mây trải vô tận

Cuộn tranh sơn thủy
Cảnh núi sông trải rộng dựng bằng nét bút phá mực phóng khoáng

Thành phố neon
Con phố siêu đô thị ướt mưa rực sáng bởi bảng hiệu neon dày đặc và hologram

Mecha vùng đất chết
Cỗ mech loang vệt gỉ lội qua vùng đất hậu tận thế cháy nắng

Không gian ảo VR
Không gian dữ liệu ảo dựng từ lưới wireframe phát sáng và những dòng hạt rực rỡ

Mạch chip
Chất liệu bo mạch lặp liền mạch dựng từ đường đồng và các điểm hàn

TCG sử thi
Nhân vật tung đòn kết liễu, dựng thành minh họa thẻ bài tràn viền hoành tráng

Foil hologram
Minh họa thẻ nhân vật với hiệu ứng bề mặt foil hologram nhiều lớp và khúc xạ lăng kính

Sơn dầu impasto
Minh họa thẻ nhân vật dựng từ những vệt sơn dầu impasto dày, thấy rõ gờ nét cọ

Tarot huyền bí
Nhà huyền học khoác áo choàng đặt trong bố cục lá bài tarot cầu kỳ cùng các ký hiệu thiên văn

Nút & bảng UI
Bộ UI game hợp chuẩn nine-slice gồm nút, khung bảng và thanh tiến trình

Hiệu ứng kỹ năng: Lửa
Chuỗi sprite sheet cầu lửa phát nổ với ngọn lửa cuộn trào và tàn than bay lơ lửng

Hiệu ứng kỹ năng: Băng
Chuỗi sprite sheet băng giá bùng nổ với những tinh thể băng vỡ lởm chởm

Hiệu ứng kỹ năng: Sét
Chuỗi sprite sheet tia sét phân nhánh với tâm điểm nổ lách tách

Tileset địa hình
Bộ địa hình lặp liền mạch gồm biến thể cỏ, đường đất và tường đá

Low-poly cách điệu
Asset game 3D low-poly nhiều mặt cắt với bề mặt tam giác đổ bóng phẳng và cạnh sắc
2D sprites, pixel art and concept art
Pixel art and 2D sprites
8-Bit Classic, 16-Bit Detailed, Modern HD Pixel and Alien Pixel draw one character in a pose on a plain dark backdrop. Skill Effect: Fire, Ice and Lightning lay out an effect as a row of frames on one sheet, and Terrain Tileset makes a grid of matching tiles.
Concept art
Medieval Fantasy, Space Sci-Fi, Steampunk Victorian, Gothic Dungeon and Xianxia Cloud Sea give painted characters and scenes for pitching a world before you build it.
Cards, UI and low-poly
TCG Epic, Holographic Foil and Tarot Mystical suit card art; UI Button Panel lays out a button, a panel frame and a progress bar; Low-Poly Stylized gives a simple 3D look.
How to describe a game asset
- Say what it is and what it is doing: "a fire mage with a staff, idle pose" or "a wooden treasure chest".
- Add the palette and mood in a few words, for example "cold blue, night".
- For a set of related assets, keep the same style and repeat the key details in every description.
- Plan to cut sprites out of their backdrop and slice sheets in your own tools.
Cách hoạt động
1
Describe the asset
Write one line about the character, item or scene. No image is needed.
2
Pick an art style
Choose pixel sprites, concept art, card art or another look.
3
Generate and prepare
Generate, download, then cut out or slice the result in your game tools.