Zero Kit AI

Kling Motion Control AI: ให้ตัวละครขยับตามวิดีโอของคุณ

อัปโหลดคลิปคนกำลังเคลื่อนไหวกับภาพตัวละครของคุณ ตัวละครจะทำท่าซ้ำในวิดีโอใหม่และคงหน้าตาของตัวเองไว้ สร้างโดยโมเดลที่คุณเลือก คือ Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 หรือ MiniMax H3

อัปโหลดวิดีโอ หรือวางที่นี่MP4, MOV หรือ WebM · 3–30 วินาที · สูงสุด 60 MB
Motion Transfer
  • ไม่ต้องติดตั้ง

ตัวอย่าง Motion Control AI พร้อมไฟล์ต้นฉบับที่ใช้

วางเมาส์บนตัวอย่างเพื่อเล่นวิดีโอต้นฉบับและผลลัพธ์พร้อมกัน

วิดีโอ
ผู้หญิงในฮู้ดดี้สีขาวต่อย เตะ และตั้งท่าตามคลิปคาราเต้ — ตัวละครตัวละคร
ผลลัพธ์

ถ่ายทอดท่าศิลปะการต่อสู้ให้ตัวละคร

ผู้หญิงในฮู้ดดี้สีขาวต่อย เตะ และตั้งท่าตามคลิปคาราเต้

สร้างด้วย Seedance 2.0 Mini

วิดีโอ
สุภาพบุรุษสูงวัยในชุดสูทโพสท่าและก้าวเดินแบบนางแบบใต้แสงไฟร้านเสื้อผ้า — ตัวละครตัวละคร
ผลลัพธ์

ให้คนอื่นโพสท่าแบบนางแบบ

สุภาพบุรุษสูงวัยในชุดสูทโพสท่าและก้าวเดินแบบนางแบบใต้แสงไฟร้านเสื้อผ้า

สร้างด้วย Seedance 2.0 Mini

วิดีโอ
สุนัขจิ้งจอกการ์ตูนทำท่ามือตามคนที่กำลังพูดหน้ากล้อง — ตัวละครตัวละคร
ผลลัพธ์

ให้ตัวการ์ตูนพูดพร้อมทำมือประกอบ

สุนัขจิ้งจอกการ์ตูนทำท่ามือตามคนที่กำลังพูดหน้ากล้อง

สร้างด้วย Seedance 2.0 Mini

วิธีใช้ Motion Control AI

  1. 1

    อัปโหลดวิดีโอท่าทาง

    ใช้คลิปที่มีคนเดียวอยู่ในเฟรมเต็มตัว กล้องนิ่งจะช่วยได้

  2. 2

    เพิ่มภาพตัวละคร

    รูปถ่าย ภาพวาด หรือภาพเรนเดอร์ 3D ของตัวละครที่จะให้ขยับ

  3. 3

    เลือกโมเดลแล้วสร้าง

    เลือกโมเดลวิดีโอ ดูราคาที่แสดง แล้วเริ่มสร้าง

Motion Control AI สำหรับครีเอเตอร์ แบรนด์ และแอนิเมเตอร์

ใช้ท่าทางที่คุณมีอยู่แล้วซ้ำกับตัวละครของคุณได้ทุกตัว

  • ครีเอเตอร์สายเทรนด์

    ก๊อปท่าที่กำลังไวรัลมาใส่ตัวละครของคุณ

    • ใส่ท่าเต้นที่กำลังมาแรงให้ตัวละครออริจินัล
    • ทดลองท่าเดียวกับหลายตัวละคร
    • ใช้คลิปเดิมซ้ำกับตัวละครใหม่
  • แบรนด์ที่มีมาสคอต

    ให้มาสคอตหรือตัวละครเสมือนแสดงท่าทางจริง

    • ท่าทางสำหรับมาสคอตที่อธิบายสินค้า
    • คลิปเดินและโพสท่าสำหรับพิธีกรเสมือน
    • คงหน้าตามาสคอตไว้ในทุกคลิป
  • แอนิเมเตอร์และคนทำสตอรีบอร์ด

    ดูตัวอย่างว่าฉากขยับอย่างไรก่อนทำแอนิเมชันด้วยมือ

    • ร่างฉากต่อสู้หรือการเดิน
    • โชว์ท่าทางให้ลูกค้าดูตั้งแต่เนิ่น ๆ
    • ทดสอบจังหวะก่อนทำแอนิเมชันจริง

AI ถ่ายทอดท่าทางคัดลอกอะไร และคงอะไรไว้

วิดีโอให้ท่าทาง ส่วนภาพให้ทุกอย่างที่เหลือ

  • การขยับร่างกาย ท่าทาง และจังหวะมาจากวิดีโอของคุณ
  • ใบหน้า ชุด และสไตล์มาจากภาพตัวละครของคุณ
  • ท่ามือถูกถ่ายทอดเมื่อมืออยู่ในเฟรม
  • ท่าทางเป็นการเลียนแบบ ไม่ได้ลอกทีละเฟรม
  • ใส่หมายเหตุเพิ่มเพื่อกำหนดฉากหลังหรือสไตล์ได้
AI ถ่ายทอดท่าทางคัดลอกอะไร และคงอะไรไว้

คลิปและตัวละครที่ถ่ายทอดท่าทางได้ดีที่สุด

ท่าที่ชัดเจนอ่านง่ายให้ผลใกล้เคียงที่สุด

  • ได้ผลดี: คนเดียวอยู่ในเฟรมเต็มตัว
  • ได้ผลดี: กล้องนิ่งและฉากหลังที่แยกจากตัวคนได้ชัด
  • ได้ผลดี: รูปถ่าย ภาพอนิเมะ มาสคอต และฟิกเกอร์ 3D เป็นตัวละคร
  • ได้ผลดี: ตัวละครเต็มตัวสำหรับการเดิน ครึ่งตัวสำหรับการพูด
  • ได้ผลน้อยกว่า: การหมุนและตีลังกาที่เร็วมากจะเบลอ
  • ได้ผลน้อยกว่า: ฉากหลังที่กลืนไปกับตัวคน
คลิปและตัวละครที่ถ่ายทอดท่าทางได้ดีที่สุด

เคล็ดลับและข้อจำกัดของการถ่ายทอดท่าทาง

นิสัยไม่กี่อย่างช่วยให้ได้ผลใกล้เคียงขึ้น

  • จัดเฟรมตัวละครให้ตรงกับเฟรมของวิดีโอ
  • เลือกช่วงของคลิปยาวที่ต้องการให้ทำตาม
  • ใช้คลิปเดียวกับสองโมเดล แล้วเก็บอันที่ดีกว่า
  • ใช้เฉพาะวิดีโอและรูปของคนที่ยินยอมแล้ว
  • เลือก Kling 3.0 Omni, Kling O1 หรือ MiniMax H3 สำหรับใบหน้าคนจริง ส่วน Seedance 2.0 และ 2.5 ไม่รับ
  • นี่เป็นเครื่องมือทั่วไป ไม่ใช่ฟีเจอร์ Motion Control ของ Kling เอง
เคล็ดลับและข้อจำกัดของการถ่ายทอดท่าทาง

คำถามที่พบบ่อย

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

ให้ตัวละครของคุณขยับ