Zero Kit AI

Kling Motion Control بالذكاء الاصطناعي: اجعل أي شخصية تتحرك مثل الفيديو

ارفع مقطعًا لشخص يتحرك وصورة لشخصيتك. تكرر الشخصية الحركات في فيديو جديد وتحتفظ بمظهرها، ويصنعه النموذج الذي تختاره: Kling 3.0 Omni أو Seedance 2.0 أو MiniMax H3.

ارفع فيديو أو أفلته هناMP4 أو MOV أو WebM · 3–30 ث · حتى 60 ميغابايت
Motion Transfer
  • لا حاجة للتثبيت

أمثلة على نقل الحركة بالذكاء الاصطناعي مع الملفات المستخدمة

مرّر المؤشر فوق مثال لتشغيل الفيديو الأصلي والنتيجة معًا.

الفيديو
امرأة بسترة بيضاء ذات قلنسوة تؤدي اللكمات والركلات والوقفات من مقطع كاراتيه — الشخصيةالشخصية
النتيجة

نقل حركات فنون قتالية إلى شخصية

امرأة بسترة بيضاء ذات قلنسوة تؤدي اللكمات والركلات والوقفات من مقطع كاراتيه

أُنشئ باستخدام Seedance 2.0 Mini

الفيديو
رجل مسن ببدلة يؤدي وقفات عارضة أزياء وخطواتها تحت إضاءة متجر ملابس — الشخصيةالشخصية
النتيجة

منح وقفات عارضة الأزياء لشخص آخر

رجل مسن ببدلة يؤدي وقفات عارضة أزياء وخطواتها تحت إضاءة متجر ملابس

أُنشئ باستخدام Seedance 2.0 Mini

الفيديو
ثعلب كرتوني يكرر إيماءات يدي شخص يتحدث إلى الكاميرا — الشخصيةالشخصية
النتيجة

اجعل شخصية كرتونية تتحدث بيديها

ثعلب كرتوني يكرر إيماءات يدي شخص يتحدث إلى الكاميرا

أُنشئ باستخدام Seedance 2.0 Mini

كيف تستخدم نقل الحركة بالذكاء الاصطناعي

  1. 1

    ارفع فيديو الحركة

    استخدم مقطعًا يظهر فيه شخص واحد كاملًا في الإطار؛ والكاميرا الثابتة تساعد.

  2. 2

    أضف صورة الشخصية

    صورة فوتوغرافية أو رسم توضيحي أو مجسم ثلاثي الأبعاد للشخصية التي ستتحرك.

  3. 3

    اختر النموذج وأنشئ

    اختر نموذج فيديو، وتحقق من السعر المعروض، ثم ابدأ التشغيل.

نقل الحركة بالذكاء الاصطناعي لصنّاع المحتوى والعلامات التجارية ومحركي الرسوم

أعد استخدام حركة موجودة لديك على أي شخصية تملكها.

  • صنّاع الترندات

    انقل حركة رائجة إلى شخصيتك.

    • ضع رقصة رائجة على شخصية أصلية
    • جرّب حركة واحدة على عدة شخصيات
    • أعد استخدام المقطع نفسه على شخصيات جديدة
  • العلامات التجارية ذات التمائم

    اجعل تميمة أو شخصية افتراضية تؤدي حركة حقيقية.

    • إيماءات لتميمة تشرح منتجًا
    • مقاطع مشي ووقفات لمقدّم افتراضي
    • حافظ على مظهر التميمة في كل مقطع
  • محركو الرسوم ومعدّو القصص المصوّرة

    عاين حركة المشهد قبل تحريكه يدويًا.

    • ارسم مسودة لمشهد قتال أو مشية
    • أرِ العميل الحركة مبكرًا
    • جرّب التوقيت قبل التحريك النهائي

ما الذي ينقله نقل الحركة وما الذي يُبقيه

الفيديو يوفّر الحركة، والصورة توفّر كل ما عداها.

  • حركات الجسم والوضعيات والتوقيت تأتي من الفيديو.
  • الوجه والملابس والأسلوب تأتي من صورة الشخصية.
  • تنتقل إيماءات اليدين حين تبقى اليدان ظاهرتين.
  • الحركة تُقلَّد ولا تُنسخ لقطةً بلقطة.
  • ملاحظة اختيارية تحدد الخلفية أو الأسلوب.
ما الذي ينقله نقل الحركة وما الذي يُبقيه

المقاطع والشخصيات التي ينجح معها نقل الحركة أكثر

الحركة الواضحة السهلة القراءة تعطي أقرب نسخة.

  • تنجح: شخص واحد وجسمه كله داخل الإطار.
  • تنجح: كاميرا ثابتة وخلفية تتميز عن الشخص.
  • تنجح: الصور الفوتوغرافية ورسوم الأنمي والتمائم والمجسمات ثلاثية الأبعاد كشخصيات.
  • تنجح: شخصية بالجسم كاملًا للمشي، ونصف الجسم للحديث.
  • أضعف: الدورانات والشقلبات السريعة جدًا تصبح ضبابية.
  • أضعف: الخلفيات التي تندمج مع الشخص.
المقاطع والشخصيات التي ينجح معها نقل الحركة أكثر

نصائح نقل الحركة وحدوده

بعض العادات تقرّب النسخة من الأصل.

  • طابق تأطير الشخصية مع تأطير الفيديو.
  • اختر الجزء الذي تريد نسخه من المقطع الطويل.
  • شغّل المقطع نفسه على نموذجين واحتفظ بالأفضل.
  • استخدم لقطات وصور أشخاص وافقوا على ذلك فقط.
  • اختر Kling 3.0 Omni أو Kling O1 أو MiniMax H3 للوجوه الحقيقية؛ فـ Seedance 2.0 و2.5 يرفضانها.
  • هذه أداة عامة، وليست ميزة Motion Control الخاصة بـ Kling.
نصائح نقل الحركة وحدوده

أسئلة شائعة

أدوات ذات صلة

حرّك شخصيتك الآن