Zero Kit AI

Penjana video AI Seedance 1.5 Pro

Seedance 1.5 Pro daripada ByteDance menghasilkan video pendek yang kelihatan seperti dirakam, bukan dijana, dengan gred warna, gerakan kamera yang disengajakan dan bunyi yang dihasilkan bersama gambar.

  • ByteDanceByteDance
  • Sehingga 1080p
  • Sehingga 2 imej rujukan
  • Sehingga 4 video setiap larian
  • 4–12 saat
Dua pengembara dalam petak tidur kereta api malam, seorang daripadanya memerhati lampu yang berlalu di luar tingkap.

Apakah Seedance 1.5 Pro?

Seedance 1.5 Pro ialah model video daripada pasukan Seed di ByteDance, dan tumpuannya ialah rupa filem. ByteDance menyifatkannya mempunyai deria sinematografi tersendiri:

  • syot panjang dan dolly zoom;
  • syot jejak rendah dan potongan gerak perlahan;
  • peralihan adegan;
  • gred warna yang terasa seperti filem siap.

Ia generasi Seedance pertama yang menghasilkan bunyi dan gambar sebagai satu unit, jadi bunyi tapak kaki, nafas dan bunyi ambien seiring dengan apa yang berlaku di skrin.

Ia sesuai untuk karya pendek yang hidup kerana suasana: detik sunyi sebelum pergaduhan, surat yang dibaca di bawah cahaya lilin, syot pembukaan yang melayang di atas sebuah kampung ketika subuh.

Menurut ByteDance, ia cukup memahami emosi untuk membina lengkung cerita kecil tanpa dialog, dan boleh merangkai beberapa syot daripada satu prompt dengan jalan cerita yang bersambung.

Dalam image-to-video, ia mengekalkan ciri watak dengan stabil apabila syot bertukar. Untuk syot paling panjang dan penggunaan rujukan yang banyak, Seedance 2.5 ialah generasi kemudian dalam keluarga yang sama.

Halaman keluarga Seedance membandingkan kadar setiap versi.

Kekuatan Seedance 1.5 Pro

Pembingkaian sinematik

Seedance 1.5 Pro membaca prompt seperti seorang sinematografer, memilih pembingkaian, kedalaman medan dan gred warna yang sesuai dengan adegan. ByteDance menonjolkan close-up yang ekspresif dan rupa yang lebih dekat dengan rakaman sebenar sebagai kekuatan versi ini.

Contoh nelayan ialah jenis bingkai yang dikendalikannya dengan baik: wajah berkedut dari sisi, cahaya petang yang hangat menyinari tepi janggut, laut di belakang lebur menjadi bokeh lembut.

Terangkan pembingkaian dan gred dengan istilah filem, seperti "syot dekat profil, cahaya pinggir keemasan, bokeh anamorfik, butiran halus", dan kekalkan aksi kecil supaya butiran yang membawa syot itu.

Syot dekat wajah berkedut seorang nelayan tua dalam cahaya belakang keemasan, dengan kedalaman medan yang cetek.

Bingkai utama video sinematik 16:9, syot dekat wajah berkedut seorang nelayan tua dari sisi, garisan wajah yang dalam dan janggut yang kaku dek garam, mata tertumpu pada ufuk, matahari lewat petang keemasan di belakangnya mencipta cahaya pinggir yang hangat, laut menjadi kabur lembut. Bokeh anamorfik, butiran filem halus, terkawal, sangat sinematik.

Rentak penceritaan

Daripada satu prompt, Seedance 1.5 Pro boleh membina rangkaian syot pendek dengan logik cerita, dan menurut ByteDance ia boleh membentuk lengkung emosi walaupun tiada sesiapa bercakap.

Contoh tiga bingkai menunjukkan coraknya: syot lebar seorang budak perempuan memanggil di taman yang lengang ketika senja, syot sederhana ketika dia menoleh ke arah pagar pokok yang berdesir, kemudian close-up ketika anjingnya berlari ke arahnya.

Tulis babak mengikut urutan dan dekatkan kamera apabila detik itu memuncak. Menggunakan perkataan yang sama untuk pakaian dan rambutnya dalam setiap babak membantu dia kelihatan sama merentas potongan.

Urutan papan cerita tiga panel: syot lebar, syot sederhana dan syot dekat seorang budak perempuan yang menemui anjingnya yang hilang.

Jalur mendatar tiga bingkai filem sinematik bersebelahan yang membentuk urutan pendek: mula-mula syot lebar seorang budak perempuan memanggil di taman lengang pada waktu senja, kemudian syot sederhana ketika dia menoleh ke arah pagar pokok yang berdesir, kemudian syot dekat wajahnya yang berseri ketika seekor anjing kecil berbulu kusut berlari ke arahnya. Watak, pakaian dan gred hijau keemasan yang konsisten dalam ketiga-tiga bingkai, sempadan hitam nipis.

Match cut

Peralihan adegan ialah salah satu kemahiran kamera yang disenaraikan ByteDance untuk Seedance 1.5 Pro, dan match cut ialah jenis yang paling memuaskan untuk diminta.

Contohnya menghubungkan piring hitam yang berputar di ruang tamu dengan roda basikal yang berputar di jalan kampung: dua bulatan sama saiz pada kedudukan yang sama dalam bingkai, jadi satu adegan mengalir ke adegan seterusnya.

Namakan kedua-dua imej, nyatakan bahawa bentuk itu kekal pada kedudukan yang sama, dan nyatakan cara peralihan berlaku, sama ada dissolve, whip pan atau potongan terus.

Bentuk yang memang sepadan, seperti roda, tingkap atau wajah, memberikan peralihan yang paling kemas.

Bingkai match cut yang meleburkan piring hitam vinil yang berputar ke dalam roda basikal yang berputar.

Satu bingkai sinematik yang merakam match cut: separuh kiri menunjukkan piring hitam vinil hitam berputar di atas pemain piring hitam di ruang tamu yang hangat, separuh kanan menunjukkan roda basikal berputar di jalan desa ketika matahari terbenam, kedua-dua bulatan sejajar pada kedudukan dan saiz yang sama supaya ia bercantum merentas garis larutan yang lembut. Rupa filem tahun 1970-an berwarna hijau keemasan.

Cara menulis prompt untuk Seedance 1.5 Pro

  1. Mulakan dengan saiz dan sudut syot, seperti wide establishing shot, over-the-shoulder atau close-up in profile, kemudian berikan subjek dan aksinya.

  2. Terangkan gred dan jenis filem: "green-gold grade, 1970s grain, anamorphic flare". Seedance 1.5 Pro mengikut isyarat ini dengan rapi.

  3. Untuk satu rangkaian, tulis setiap syot sebagai ayat pendek tersendiri mengikut urutan, dan dekatkan kamera apabila emosi meningkat.

  4. Untuk peralihan, namakan apa yang menghubungkan dua syot itu, sama ada bentuk, gerakan atau warna, serta jenis potongan yang anda mahu.

  5. Kekalkan satu baris dialog atau satu bunyi yang jelas bagi setiap syot dan nyatakan bila ia berlaku, supaya audio ada satu detik untuk jatuh tepat.

Contoh prompt untuk dicuba dengan Seedance 2.5

  • Seorang individu berjalan melalui rumput tinggi menuju rumah ladang yang terbiar di bawah awan ribut yang semakin berkumpul.

    Berjalan menuju rumah ladang

    Bingkai utama video sinematik 16:9, syot lebar statik seorang individu berkot panjang berjalan melalui rumput keemasan setinggi pinggang menuju rumah ladang kayu yang terbiar, awan ribut gelap berkumpul di atas, rumput melentur dalam gelombang angin. Gred warna hijau keemasan, skrin lebar anamorfik, rasa sebuah cerita yang akan bermula.

  • Syot dari atas bahu seseorang yang membaca surat tulisan tangan di bawah cahaya lilin.

    Surat di bawah cahaya lilin

    Bingkai utama video sinematik 16:9, syot dekat dari atas bahu seorang lelaki membaca surat tulisan tangan di bawah sebatang lilin di meja kayu, garisan dakwat kabur dan tidak boleh dibaca, ibu jarinya menekan sudut kertas, api lilin berkelip. Bayang yang dalam, cahaya ambar yang hangat, butiran filem tahun 1970-an, fokus cetek.

  • Seorang peninju membalut tangannya di gim malap yang diterangi satu mentol tergantung.

    Peninju membalut tangan

    Bingkai utama video sinematik 16:9, seorang peninju duduk di bangku dalam gim lama yang malap sambil membalut kain putih di tangannya, satu mentol tanpa teduh berayun perlahan di atas kepala, beg tinju berat dalam fokus lembut di belakangnya, debu dalam cahaya. Detik sunyi sebelum pertarungan, gred hijau keemasan, suar anamorfik.

  • Syot pembukaan kampung pergunungan pada waktu subuh, asap cerobong naik.

    Kampung pergunungan pada waktu subuh

    Bingkai utama video sinematik 16:9, syot pembukaan udara yang perlahan melayang di atas kampung pergunungan batu pada waktu subuh, asap naik dari cerobong, seorang gembala membawa kambing menuruni lorong sempit, kabus bertakung di lembah di bawah, cahaya matahari pertama menyentuh puncak. Syot pembukaan yang epik, palet hijau keemasan yang lembut.

Imej contoh hanya sebagai ilustrasi; hasil berbeza mengikut model.

Had Seedance 1.5 Pro

  • Menurut ByteDance, kestabilan gerakan masih boleh diperbaiki, terutamanya dalam pergerakan yang rumit.

    Pergaduhan, tarian pantas dan apa sahaja yang banyak sentuhan badan boleh membengkok dengan cara yang mustahil bagi badan sebenar, jadi semak syot seperti itu dengan teliti sebelum menggunakannya.

  • Adegan dengan beberapa watak bercakap, dan adegan nyanyian, ialah titik lemah menurut ByteDance sendiri.

    Gerakan bibir dan suara boleh tidak seiring apabila lebih daripada seorang bercakap, jadi seorang penutur bagi setiap syot ialah susunan yang lebih selamat.

  • Setiap klip paling panjang 12 saat, jadi cerita yang lebih panjang perlu dibina daripada beberapa syot.

    Corak pakaian dan prop boleh berubah antara syot, dan tulisan di dalam bingkai tidak boleh diharap; tambah tajuk dalam editor video.

Soalan lazim Seedance 1.5 Pro

Antara 4 hingga 12 saat bagi setiap klip di Zero Kit. Tetapkan panjangnya dalam editor sebelum menjana.

Untuk karya yang lebih panjang, jana beberapa syot dan cantumkannya.

Sedia untuk mencuba Seedance 2.5?

Tulis satu baris atau pilih contoh prompt, kemudian tekan jana.

Kemas kini terakhir: