Zero Kit AI

Kling Motion Control AI: buat mana-mana watak bergerak seperti dalam video anda

Muat naik klip seseorang yang sedang bergerak dan imej watak anda. Watak itu mengulang gerakan dalam video baharu dan mengekalkan rupanya sendiri, dihasilkan oleh model pilihan anda: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 atau MiniMax H3.

Muat naik video atau lepaskan di siniMP4, MOV atau WebM · 3–30 s · Sehingga 60 MB
Motion Transfer
  • Tanpa pemasangan

Contoh kawalan gerakan AI bersama input yang digunakan

Halakan tetikus pada contoh untuk memainkan video asal dan hasilnya bersama.

Video
Wanita berhoodie putih melakukan tumbukan, tendangan dan kuda-kuda daripada klip karate — WatakWatak
Hasil

Pindahkan rutin seni mempertahankan diri kepada watak

Wanita berhoodie putih melakukan tumbukan, tendangan dan kuda-kuda daripada klip karate

Dijana dengan Seedance 2.0 Mini

Video
Seorang lelaki tua bersut meniru pose dan langkah seorang model di bawah lampu kedai pakaian — WatakWatak
Hasil

Beri gaya pose model kepada orang lain

Seorang lelaki tua bersut meniru pose dan langkah seorang model di bawah lampu kedai pakaian

Dijana dengan Seedance 2.0 Mini

Video
Seekor musang kartun mengulang gerak tangan seseorang yang bercakap kepada kamera — WatakWatak
Hasil

Buat watak kartun bercakap dengan gerak tangan

Seekor musang kartun mengulang gerak tangan seseorang yang bercakap kepada kamera

Dijana dengan Seedance 2.0 Mini

Cara menggunakan kawalan gerakan AI

  1. 1

    Muat naik video gerakan

    Guna klip dengan seorang yang kelihatan sepenuhnya dalam bingkai; kamera yang stabil membantu.

  2. 2

    Tambah imej watak anda

    Foto, ilustrasi atau render 3D watak yang patut bergerak.

  3. 3

    Pilih model dan jana

    Pilih model video, semak harga yang dipaparkan, kemudian mulakan larian.

Kawalan gerakan AI untuk pencipta, jenama dan animator

Guna semula gerakan yang anda sudah ada pada mana-mana watak milik anda.

  • Pencipta tren

    Salin gerakan viral kepada watak anda sendiri.

    • Letakkan rutin yang sedang tren pada watak asli
    • Uji satu gerakan pada beberapa watak
    • Guna semula klip yang sama pada watak baharu
  • Jenama dengan maskot

    Buat maskot atau watak maya melakonkan gerakan sebenar.

    • Gerak isyarat untuk maskot yang menerangkan produk
    • Klip berjalan dan bergaya untuk hos maya
    • Kekalkan rupa maskot dalam setiap klip
  • Animator dan penyusun papan cerita

    Lihat awal bagaimana sesuatu adegan bergerak sebelum menganimasikannya dengan tangan.

    • Rancang adegan pertarungan atau berjalan
    • Tunjukkan gerakan kepada pelanggan lebih awal
    • Uji masa sebelum animasi akhir

Apa yang disalin dan dikekalkan oleh pemindahan gerakan AI

Video membekalkan gerakan dan imej membekalkan yang lain.

  • Gerakan badan, pose dan masa datang daripada video anda.
  • Wajah, pakaian dan gaya datang daripada imej watak anda.
  • Gerak isyarat tangan turut berpindah apabila tangan kekal kelihatan.
  • Gerakan ditiru, bukan dijejak bingkai demi bingkai.
  • Nota pilihan boleh menetapkan latar atau gaya.
Apa yang disalin dan dikekalkan oleh pemindahan gerakan AI

Klip dan watak yang paling sesuai untuk pemindahan gerakan

Gerakan yang jelas dan mudah dibaca memberi salinan yang paling hampir.

  • Sesuai: seorang dengan seluruh badan dalam bingkai.
  • Sesuai: kamera yang stabil dan latar yang jelas terpisah.
  • Sesuai: foto, lukisan anime, maskot dan figura 3D sebagai watak.
  • Sesuai: watak seluruh badan untuk berjalan, separuh badan untuk bercakap.
  • Kurang sesuai: pusingan dan lompatan balik yang sangat pantas menjadi kabur.
  • Kurang sesuai: latar yang bercampur dengan orang itu.
Klip dan watak yang paling sesuai untuk pemindahan gerakan

Petua dan had pemindahan gerakan

Beberapa tabiat memberi salinan yang lebih hampir.

  • Padankan pembingkaian watak dengan pembingkaian video.
  • Pilih bahagian klip panjang yang hendak disalin.
  • Jalankan klip yang sama pada dua model dan simpan yang lebih baik.
  • Gunakan hanya rakaman dan foto orang yang telah bersetuju.
  • Pilih Kling 3.0 Omni, Kling O1 atau MiniMax H3 untuk wajah sebenar; Seedance 2.0 dan 2.5 menolaknya.
  • Ini alat umum, bukan ciri Motion Control Kling sendiri.
Petua dan had pemindahan gerakan

Soalan lazim

Alat berkaitan

Gerakkan watak anda sendiri