Kling Motion Control AI: buat mana-mana watak bergerak seperti dalam video anda
Muat naik klip seseorang yang sedang bergerak dan imej watak anda. Watak itu mengulang gerakan dalam video baharu dan mengekalkan rupanya sendiri, dihasilkan oleh model pilihan anda: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 atau MiniMax H3.
- Tanpa pemasangan
Contoh kawalan gerakan AI bersama input yang digunakan
Halakan tetikus pada contoh untuk memainkan video asal dan hasilnya bersama.
WatakPindahkan rutin seni mempertahankan diri kepada watak
Wanita berhoodie putih melakukan tumbukan, tendangan dan kuda-kuda daripada klip karate
Dijana dengan Seedance 2.0 Mini
WatakBeri gaya pose model kepada orang lain
Seorang lelaki tua bersut meniru pose dan langkah seorang model di bawah lampu kedai pakaian
Dijana dengan Seedance 2.0 Mini
WatakBuat watak kartun bercakap dengan gerak tangan
Seekor musang kartun mengulang gerak tangan seseorang yang bercakap kepada kamera
Dijana dengan Seedance 2.0 Mini
Cara menggunakan kawalan gerakan AI
- 1
Muat naik video gerakan
Guna klip dengan seorang yang kelihatan sepenuhnya dalam bingkai; kamera yang stabil membantu.
- 2
Tambah imej watak anda
Foto, ilustrasi atau render 3D watak yang patut bergerak.
- 3
Pilih model dan jana
Pilih model video, semak harga yang dipaparkan, kemudian mulakan larian.
Kawalan gerakan AI untuk pencipta, jenama dan animator
Guna semula gerakan yang anda sudah ada pada mana-mana watak milik anda.
Pencipta tren
Salin gerakan viral kepada watak anda sendiri.
- Letakkan rutin yang sedang tren pada watak asli
- Uji satu gerakan pada beberapa watak
- Guna semula klip yang sama pada watak baharu
Jenama dengan maskot
Buat maskot atau watak maya melakonkan gerakan sebenar.
- Gerak isyarat untuk maskot yang menerangkan produk
- Klip berjalan dan bergaya untuk hos maya
- Kekalkan rupa maskot dalam setiap klip
Animator dan penyusun papan cerita
Lihat awal bagaimana sesuatu adegan bergerak sebelum menganimasikannya dengan tangan.
- Rancang adegan pertarungan atau berjalan
- Tunjukkan gerakan kepada pelanggan lebih awal
- Uji masa sebelum animasi akhir
Apa yang disalin dan dikekalkan oleh pemindahan gerakan AI
Video membekalkan gerakan dan imej membekalkan yang lain.
- Gerakan badan, pose dan masa datang daripada video anda.
- Wajah, pakaian dan gaya datang daripada imej watak anda.
- Gerak isyarat tangan turut berpindah apabila tangan kekal kelihatan.
- Gerakan ditiru, bukan dijejak bingkai demi bingkai.
- Nota pilihan boleh menetapkan latar atau gaya.

Klip dan watak yang paling sesuai untuk pemindahan gerakan
Gerakan yang jelas dan mudah dibaca memberi salinan yang paling hampir.
- Sesuai: seorang dengan seluruh badan dalam bingkai.
- Sesuai: kamera yang stabil dan latar yang jelas terpisah.
- Sesuai: foto, lukisan anime, maskot dan figura 3D sebagai watak.
- Sesuai: watak seluruh badan untuk berjalan, separuh badan untuk bercakap.
- Kurang sesuai: pusingan dan lompatan balik yang sangat pantas menjadi kabur.
- Kurang sesuai: latar yang bercampur dengan orang itu.

Petua dan had pemindahan gerakan
Beberapa tabiat memberi salinan yang lebih hampir.
- Padankan pembingkaian watak dengan pembingkaian video.
- Pilih bahagian klip panjang yang hendak disalin.
- Jalankan klip yang sama pada dua model dan simpan yang lebih baik.
- Gunakan hanya rakaman dan foto orang yang telah bersetuju.
- Pilih Kling 3.0 Omni, Kling O1 atau MiniMax H3 untuk wajah sebenar; Seedance 2.0 dan 2.5 menolaknya.
- Ini alat umum, bukan ciri Motion Control Kling sendiri.
