Kling Motion Control AI: få en hvilken som helst karakter til å bevege seg som i videoen din
Last opp et klipp av noen som beveger seg og et bilde av karakteren din. Karakteren gjentar bevegelsene i en ny video og beholder sitt eget utseende, laget av modellen du velger: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 eller MiniMax H3.
- Ingen installasjon
Eksempler på motion control med AI med materialet som ble brukt
Hold musepekeren over et eksempel for å spille av kildevideoen og resultatet samtidig.
FigurOverfør en kampsportrutine til en karakter
En kvinne i hvit hettegenser gjør slagene, sparkene og stillingene fra et karateklipp
Generert med Seedance 2.0 Mini
FigurGi en modells poseringer til en annen person
En eldre herre i dress tar over poseringene og skrittene til en modell i lyset fra en klesbutikk
Generert med Seedance 2.0 Mini
FigurFå en tegnefilmfigur til å snakke med hendene
En tegnet rev gjentar håndbevegelsene til en person som snakker til kameraet
Generert med Seedance 2.0 Mini
Slik bruker du motion control med AI
- 1
Last opp bevegelsesvideoen
Bruk et klipp med én person helt i bildet. Et stillestående kamera hjelper.
- 2
Legg til bildet av karakteren
Et foto, en illustrasjon eller en 3D-gjengivelse av karakteren som skal bevege seg.
- 3
Velg modell og generer
Velg en videomodell, sjekk prisen som vises, og start kjøringen.
Motion control med AI for skapere, merkevarer og animatører
Bruk en bevegelse du allerede har på en hvilken som helst karakter du eier.
Skapere som følger trender
Kopier en viral bevegelse over på din egen karakter.
- Sett en trendrutine på en egen karakter
- Test én bevegelse på flere karakterer
- Bruk samme klipp på nye karakterer
Merkevarer med maskot
La en maskot eller en virtuell karakter spille ut ekte bevegelse.
- Gester for en maskot som forklarer et produkt
- Gange- og posisjonsklipp for en virtuell programleder
- Behold maskotens utseende i hvert klipp
Animatører og storyboard-tegnere
Forhåndsvis hvordan en scene beveger seg før du animerer den for hånd.
- Skisser en slåsskamp eller en gange
- Vis kunden bevegelsen tidlig
- Test timingen før den endelige animasjonen
Hva AI-bevegelsesoverføring kopierer og beholder
Videoen gir bevegelsen, og bildet gir alt det andre.
- Kroppsbevegelser, positurer og timing kommer fra videoen din.
- Ansikt, antrekk og stil kommer fra karakterbildet.
- Håndbevegelser følger med når hendene er i bildet.
- Bevegelsen etterlignes, ikke kopieres bilde for bilde.
- En valgfri merknad kan bestemme bakgrunn eller stil.

Klipp og karakterer som bevegelsesoverføring takler best
Tydelig, lettlest bevegelse gir den nærmeste kopien.
- Fungerer: én person med hele kroppen i bildet.
- Fungerer: et stillestående kamera og en bakgrunn som skiller seg ut.
- Fungerer: foto, animetegninger, maskoter og 3D-figurer som karakterer.
- Fungerer: en helfigur for gange, en halvfigur for samtale.
- Svakere: svært raske piruetter og salto blir uskarpe.
- Svakere: bakgrunner som flyter sammen med personen.

Tips og begrensninger for bevegelsesoverføring
Noen vaner gir en nærmere kopi.
- Tilpass karakterens utsnitt til utsnittet i videoen.
- Velg delen av et langt klipp du vil kopiere.
- Kjør samme klipp på to modeller og behold den beste.
- Bruk bare opptak og bilder av personer som har sagt ja.
- Velg Kling 3.0 Omni, Kling O1 eller MiniMax H3 for ekte ansikter. Seedance 2.0 og 2.5 avviser dem.
- Dette er et generelt verktøy, ikke Klings egen Motion Control-funksjon.
