Zero Kit AI

Kling Motion Control AI: få en hvilken som helst karakter til å bevege seg som i videoen din

Last opp et klipp av noen som beveger seg og et bilde av karakteren din. Karakteren gjentar bevegelsene i en ny video og beholder sitt eget utseende, laget av modellen du velger: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 eller MiniMax H3.

Last opp en video eller slipp den herMP4, MOV eller WebM · 3–30 s · Opptil 60 MB
Motion Transfer
  • Ingen installasjon

Eksempler på motion control med AI med materialet som ble brukt

Hold musepekeren over et eksempel for å spille av kildevideoen og resultatet samtidig.

Video
En kvinne i hvit hettegenser gjør slagene, sparkene og stillingene fra et karateklipp — FigurFigur
Resultat

Overfør en kampsportrutine til en karakter

En kvinne i hvit hettegenser gjør slagene, sparkene og stillingene fra et karateklipp

Generert med Seedance 2.0 Mini

Video
En eldre herre i dress tar over poseringene og skrittene til en modell i lyset fra en klesbutikk — FigurFigur
Resultat

Gi en modells poseringer til en annen person

En eldre herre i dress tar over poseringene og skrittene til en modell i lyset fra en klesbutikk

Generert med Seedance 2.0 Mini

Video
En tegnet rev gjentar håndbevegelsene til en person som snakker til kameraet — FigurFigur
Resultat

Få en tegnefilmfigur til å snakke med hendene

En tegnet rev gjentar håndbevegelsene til en person som snakker til kameraet

Generert med Seedance 2.0 Mini

Slik bruker du motion control med AI

  1. 1

    Last opp bevegelsesvideoen

    Bruk et klipp med én person helt i bildet. Et stillestående kamera hjelper.

  2. 2

    Legg til bildet av karakteren

    Et foto, en illustrasjon eller en 3D-gjengivelse av karakteren som skal bevege seg.

  3. 3

    Velg modell og generer

    Velg en videomodell, sjekk prisen som vises, og start kjøringen.

Motion control med AI for skapere, merkevarer og animatører

Bruk en bevegelse du allerede har på en hvilken som helst karakter du eier.

  • Skapere som følger trender

    Kopier en viral bevegelse over på din egen karakter.

    • Sett en trendrutine på en egen karakter
    • Test én bevegelse på flere karakterer
    • Bruk samme klipp på nye karakterer
  • Merkevarer med maskot

    La en maskot eller en virtuell karakter spille ut ekte bevegelse.

    • Gester for en maskot som forklarer et produkt
    • Gange- og posisjonsklipp for en virtuell programleder
    • Behold maskotens utseende i hvert klipp
  • Animatører og storyboard-tegnere

    Forhåndsvis hvordan en scene beveger seg før du animerer den for hånd.

    • Skisser en slåsskamp eller en gange
    • Vis kunden bevegelsen tidlig
    • Test timingen før den endelige animasjonen

Hva AI-bevegelsesoverføring kopierer og beholder

Videoen gir bevegelsen, og bildet gir alt det andre.

  • Kroppsbevegelser, positurer og timing kommer fra videoen din.
  • Ansikt, antrekk og stil kommer fra karakterbildet.
  • Håndbevegelser følger med når hendene er i bildet.
  • Bevegelsen etterlignes, ikke kopieres bilde for bilde.
  • En valgfri merknad kan bestemme bakgrunn eller stil.
Hva AI-bevegelsesoverføring kopierer og beholder

Klipp og karakterer som bevegelsesoverføring takler best

Tydelig, lettlest bevegelse gir den nærmeste kopien.

  • Fungerer: én person med hele kroppen i bildet.
  • Fungerer: et stillestående kamera og en bakgrunn som skiller seg ut.
  • Fungerer: foto, animetegninger, maskoter og 3D-figurer som karakterer.
  • Fungerer: en helfigur for gange, en halvfigur for samtale.
  • Svakere: svært raske piruetter og salto blir uskarpe.
  • Svakere: bakgrunner som flyter sammen med personen.
Klipp og karakterer som bevegelsesoverføring takler best

Tips og begrensninger for bevegelsesoverføring

Noen vaner gir en nærmere kopi.

  • Tilpass karakterens utsnitt til utsnittet i videoen.
  • Velg delen av et langt klipp du vil kopiere.
  • Kjør samme klipp på to modeller og behold den beste.
  • Bruk bare opptak og bilder av personer som har sagt ja.
  • Velg Kling 3.0 Omni, Kling O1 eller MiniMax H3 for ekte ansikter. Seedance 2.0 og 2.5 avviser dem.
  • Dette er et generelt verktøy, ikke Klings egen Motion Control-funksjon.
Tips og begrensninger for bevegelsesoverføring

Vanlige spørsmål

Relaterte verktøy

Få din egen karakter til å bevege seg