Zero Kit AI

مولّد أصول الألعاب والـ sprites وفن البكسل

أنشئ شخصيات وعناصر ومشاهد فنية للألعاب. صِف الأجواء والنمط يتكفّل بالإخراج الفني، من رسوم البكسل إلى لوحات المفاهيم. لا حاجة إلى صورة مرجعية.

تناسب المطوّرين المستقلين، وفرق مسابقات تطوير الألعاب، وصنّاع ألعاب البطاقات والطاولة، ولاعبي D&D وألعاب الطاولة الذين يريدون رسومًا لشخصياتهم، والفنانين الذين يريدون مراجع سريعة قبل رسم الأصول النهائية.

استخدم النتائج للنماذج الأولية، والرسوم المؤقتة، وتصورات الشخصيات والعناصر، وصور صفحة المتجر، ورسوم البطاقات، وعروض تقديم الفكرة.

50 نمط

أضف صورة مرجعيةاختياري. كل نمط يعمل أيضًا بسطر نصي واحد.رفع صورة مرجعيةأو اسحبها إلى هنا · حتى 20 ميجابايت

لا تُستخدم صورتك أبدًا لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي.

اختر نمطًا

شونين حماسي — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

شونين حماسي

بطل أنمي شونين متجمّد في خضم المعركة بخطوط حركة متفجرة وطاقة ملتهبة

التفاصيل: شونين حماسي
شوجو حالم — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

شوجو حالم

بطلة شوجو رقيقة في وضعية رومانسية مع بتلات وضوء متلألئ لطيف

التفاصيل: شوجو حالم
ميكا سايبر — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

ميكا سايبر

طيار ميكا مدرّع بكابلات وفتحات دفع ودروز دوائر متوهّجة

التفاصيل: ميكا سايبر
أنمي بالحبر الياباني — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

أنمي بالحبر الياباني

سيّاف أنمي مُصوَّر بضربات فرشاة حبر يابانية انسيابية

التفاصيل: أنمي بالحبر الياباني
تشيبي مُصغَّر — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

تشيبي مُصغَّر

شخصية أنمي فائقة التصغير بطول رأسين إلى ثلاثة رؤوس ورأس مستدير كبير الحجم

التفاصيل: تشيبي مُصغَّر
أنمي ريفي مُريح — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

أنمي ريفي مُريح

شخصية أنمي ريفية مرسومة يدوياً تدفئ القلب وسط مناظر ريفية متموّجة

التفاصيل: أنمي ريفي مُريح
تظليل سيل التسعينيات — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

تظليل سيل التسعينيات

شخصية أنمي ريترو مبنية من كتل لونية مسطّحة بتظليل سيل على طراز بث التسعينيات

التفاصيل: تظليل سيل التسعينيات
بريق غاتشا — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

بريق غاتشا

بطل متألق ينفجر عبر ضوء منشوري، مصمَّم كبطاقة كشف غاتشا من أعلى درجات الندرة

التفاصيل: بريق غاتشا
فانتازيا العصور الوسطى — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

فانتازيا العصور الوسطى

فارس وتنين أمام قلعة متداعية، مرسومان بأسلوب فانتازيا زيتية درامية

التفاصيل: فانتازيا العصور الوسطى
خيال علمي فضائي — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

خيال علمي فضائي

سفينة نجمية تنساب قرب عملاق غازي محاط بحلقات بجوار محطة فضاء بعيدة

التفاصيل: خيال علمي فضائي
نهاية عالم الزومبي — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

نهاية عالم الزومبي

شارع مدينة متهالك بعد تفشّي الوباء بواقعية خشنة من رعب النجاة

التفاصيل: نهاية عالم الزومبي
الغرب المتوحش — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

الغرب المتوحش

شارع بلدة حدودية مغبّر عند الغروب بحانة متآكلة وظلال طويلة

التفاصيل: الغرب المتوحش
الفايكنج الإسكندنافي — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

الفايكنج الإسكندنافي

سفينة طويلة منحوتة تشقّ مياه مضيق جليدي تحت جروف مكسوّة بالثلج

التفاصيل: الفايكنج الإسكندنافي
ستيمبانك فيكتوري — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

ستيمبانك فيكتوري

ورشة فيكتورية مكتظة بتروس نحاسية وأنابيب بخار وإنسان آلي نصف مكتمل

التفاصيل: ستيمبانك فيكتوري
تكتيكي عسكري — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

تكتيكي عسكري

عناصر تكتيكية تتقدم عبر حيّ حضري مقصوف بواقعية خشنة

التفاصيل: تكتيكي عسكري
8-بت كلاسيكي — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

8-بت كلاسيكي

سبرايت بكسل مكعّب بأربعة ألوان بروح رسوم خراطيش أجهزة الألعاب المنزلية الأولى

التفاصيل: 8-بت كلاسيكي
16-بت تفصيلي — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

16-بت تفصيلي

سبرايت بكسل بتنقيط لوني دقيق ولوحة ألوان أغنى من حقبة الستة عشر بت

التفاصيل: 16-بت تفصيلي
بكسل حديث عالي الدقة — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

بكسل حديث عالي الدقة

سبرايت بكسل عالي الدقة بتظليل تصويري دون البكسل وإضاءة مصقولة

التفاصيل: بكسل حديث عالي الدقة
بكسل فضائي — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

بكسل فضائي

سبرايت بكسل لمخلوق فضائي غريب بلوحات ألوان مقلقة من خارج الأرض

التفاصيل: بكسل فضائي
بكسل عالي الدقة 2.5D — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

بكسل عالي الدقة 2.5D

سبرايتات بكسل HD-2D داخل ديوراما ثلاثية الأبعاد بإضاءة درامية وعمق ميدان

التفاصيل: بكسل عالي الدقة 2.5D
مستدير ولطيف — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

مستدير ولطيف

شخصية تشيبي مستديرة الجسم برأس كبير الحجم وخامات باستيل مخملية

التفاصيل: مستدير ولطيف
تشيبي بسيط — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

تشيبي بسيط

شخصية تشيبي بسيطة مبنية من بضعة أشكال مسطّحة نظيفة وحدود رفيعة

التفاصيل: تشيبي بسيط
ملصق تعبيري — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

ملصق تعبيري

ملصق شخصية تشيبي بتعبير مبالغ فيه، جاهز للاستخدام في المحادثات

التفاصيل: ملصق تعبيري
رسوم طينية — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

رسوم طينية

شخصية رسوم طينية بتقنية إيقاف الحركة بانبعاجات بصمات ظاهرة وملمس طين متكتل

التفاصيل: رسوم طينية
قصاصة ورقية — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

قصاصة ورقية

شخصية مسطّحة من قصاصات ورقية مبنية من طبقات أشكال ورقية مقطوعة بالقالب

التفاصيل: قصاصة ورقية
كثولهو كوني — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

كثولهو كوني

كيان رعب هائل من أعماق البحر بمجسّات ملتوية يبرز من فراغ بلا ضوء

التفاصيل: كثولهو كوني
زنزانة قوطية — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

زنزانة قوطية

ممر زنزانة حجرية مضاء بالمشاعل تصطف فيه أقفاص صدئة وعظام متناثرة

التفاصيل: زنزانة قوطية
صائد الشياطين — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

صائد الشياطين

صائد شياطين عابس يقبض على نصل محفور بالرونية في درع جلدي مندوب

التفاصيل: صائد الشياطين
قلعة مصاص الدماء — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

قلعة مصاص الدماء

مصاص دماء أرستقراطي أمام قلعة متداعية تحت قمر أحمر دموي

التفاصيل: قلعة مصاص الدماء
رعب جسدي غيبي — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

رعب جسدي غيبي

كائن بشري الشكل مشوّه ببشاعة بأطراف غير متناظرة وجلد متشقق

التفاصيل: رعب جسدي غيبي
غونغبي شيانشيا — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

غونغبي شيانشيا

متعبّد خالد مُصوَّر بتقنية غونغبي الصينية دقيقة الخطوط

التفاصيل: غونغبي شيانشيا
ووشيا بالحبر — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

ووشيا بالحبر

سيّاف جوّال في وثبة، مُصوَّر بضربات فرشاة حبر جريئة ومعبّرة

التفاصيل: ووشيا بالحبر
أبسارا دون هوانغ — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

أبسارا دون هوانغ

أبسارا سماوية في لحظة طيران، بأسلوب تقنية الرسم الجداري في الكهوف القديمة

التفاصيل: أبسارا دون هوانغ
الممالك الثلاث — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

الممالك الثلاث

جنرال مدرّع من حقبة الدول المتحاربة الصينية القديمة في وقفة قيادية على أرض المعركة

التفاصيل: الممالك الثلاث
بحر سحب شيانشيا — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

بحر سحب شيانشيا

قصر خالد عائم يعتلي قمة فوق بحر سحب لا نهائي

التفاصيل: بحر سحب شيانشيا
لفافة منظر بالحبر — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

لفافة منظر بالحبر

منظر جبلي نهري ممتد مُصوَّر بضربات فرشاة حبر مرشوش جريئة

التفاصيل: لفافة منظر بالحبر
مدينة النيون — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

مدينة النيون

شارع مدينة عملاقة مبلل بالمطر يتوهّج بلافتات نيون كثيفة وصور هولوغرافية

التفاصيل: مدينة النيون
ميكا الأرض القاحلة — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

ميكا الأرض القاحلة

آلة ميكا مخطّطة بالصدأ تخوض في أرض قاحلة محروقة بالشمس بعد نهاية العالم

التفاصيل: ميكا الأرض القاحلة
فضاء VR افتراضي — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

فضاء VR افتراضي

فضاء بيانات افتراضي مبني من شبكات إطارية متوهّجة وتيارات جسيمات مضيئة

التفاصيل: فضاء VR افتراضي
دارة الرقاقة — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

دارة الرقاقة

ملمس لوحة دارات قابل للتكرار بلا حدود مبني من مسارات نحاسية وعقد نقاط لحام

التفاصيل: دارة الرقاقة
بطاقة TCG ملحمية — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

بطاقة TCG ملحمية

بطل يطلق ضربة قاضية، مؤلَّف كرسم بطاقة تبادلية ملحمية بلا هوامش

التفاصيل: بطاقة TCG ملحمية
رقاقة هولوغرافية — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

رقاقة هولوغرافية

رسم بطاقة بطل بتأثير سطح رقاقة هولوغرافية متعدد الطبقات وانكسار منشوري

التفاصيل: رقاقة هولوغرافية
زيتي إمباستو — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

زيتي إمباستو

رسم بطاقة بطل مبني من ضربات زيتية سميكة بأسلوب إمباستو بفرشاة بارزة ظاهرة

التفاصيل: زيتي إمباستو
تاروت غامض — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

تاروت غامض

متصوّف مرتدٍ عباءة داخل تخطيط بطاقة تاروت مزخرف برموز سماوية

التفاصيل: تاروت غامض
لوحة أزرار الواجهة — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

لوحة أزرار الواجهة

مجموعة واجهة لعبة ودّية تدعم تقطيع تسعة أجزاء وتضم زراً وإطار لوحة ومسار شريط تقدّم

التفاصيل: لوحة أزرار الواجهة
مؤثر مهارة: نار — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

مؤثر مهارة: نار

تسلسل ورقة سبرايت لانفجار كرة نارية بلهب متلاطم وجمرات متطايرة

التفاصيل: مؤثر مهارة: نار
مؤثر مهارة: جليد — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

مؤثر مهارة: جليد

تسلسل ورقة سبرايت لانفجار صقيعي ببلورات جليد مسنّنة متشظية

التفاصيل: مؤثر مهارة: جليد
مؤثر مهارة: برق — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

مؤثر مهارة: برق

تسلسل ورقة سبرايت لقوس برق متفرّع بعقدة مركزية متطقطقة

التفاصيل: مؤثر مهارة: برق
مجموعة بلاطات التضاريس — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

مجموعة بلاطات التضاريس

مجموعة تضاريس قابلة للتكرار بلا حدود بأنواع عشب ومسار ترابي وجدار حجري

التفاصيل: مجموعة بلاطات التضاريس
منخفض المضلعات مُنمّق — مثال أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي

منخفض المضلعات مُنمّق

أصل لعبة ثلاثي الأبعاد منخفض المضلعات بأوجه مثلثية مسطّحة التظليل وحواف حادة

التفاصيل: منخفض المضلعات مُنمّق

سبرايتات ثنائية الأبعاد وفن البكسل والفن المفاهيمي

فن البكسل والسبرايتات ثنائية الأبعاد

«8-بت كلاسيكي» و«16-بت تفصيلي» و«بكسل حديث عالي الدقة» و«بكسل فضائي» ترسم شخصية واحدة في وضعية معينة على خلفية داكنة سادة. أنماط «مؤثر مهارة: نار» و«مؤثر مهارة: جليد» و«مؤثر مهارة: برق» ترتّب المؤثر كصف من الإطارات في ورقة واحدة، و«مجموعة بلاطات التضاريس» تصنع شبكة من البلاطات المتناسقة.

الفن المفاهيمي

«فانتازيا العصور الوسطى» و«خيال علمي فضائي» و«ستيمبانك فيكتوري» و«زنزانة قوطية» و«بحر سحب شيانشيا» تقدّم شخصيات ومشاهد مرسومة لعرض فكرة عالمك قبل بنائه.

بطاقات وواجهات ومجسمات منخفضة المضلعات

«بطاقة TCG ملحمية» و«رقاقة هولوغرافية» و«تاروت غامض» تناسب رسوم البطاقات، و«لوحة أزرار الواجهة» ترتّب زرًا وإطار لوحة وشريط تقدّم، و«منخفض المضلعات مُنمّق» يعطي مظهرًا ثلاثي الأبعاد بسيطًا.

كيف تصف أصلًا للعبة

  • قل ما هو وماذا يفعل: "ساحر نار يحمل عصا، في وضعية الوقوف" أو "صندوق كنز خشبي".
  • أضف لوحة الألوان والأجواء في بضع كلمات، مثل "أزرق بارد، ليل".
  • لمجموعة من الأصول المترابطة، استخدم النمط نفسه وكرّر التفاصيل الأساسية في كل وصف.
  • خطّط لقصّ السبرايتات من خلفيتها وتقطيع الأوراق بأدواتك الخاصة.

كيف تعمل

  1. 1

    صِف الأصل

    اكتب سطرًا واحدًا عن الشخصية أو العنصر أو المشهد. لا حاجة إلى أي صورة.

  2. 2

    اختر أسلوبًا فنيًا

    اختر سبرايتات بكسل، أو فنًا مفاهيميًا، أو رسوم بطاقات، أو أسلوبًا آخر.

  3. 3

    أنشئ وجهّز

    أنشئ ونزّل النتيجة، ثم اقصصها أو قطّعها في أدوات تطوير لعبتك.

أسئلة شائعة عن أصول الألعاب والسبرايتات وفن البكسل بالذكاء الاصطناعي

نعم، إن صنعتها على باقة مدفوعة، فمخرجات الباقات المدفوعة يمكن استخدامها تجاريًا، بما في ذلك في الألعاب التي تبيعها. أما الأصول المصنوعة على الباقة المجانية فللمشاريع الشخصية غير التجارية فقط. وتحقّق أيضًا مما إذا كان متجرك يطلب الإفصاح عن المحتوى المصنوع بالذكاء الاصطناعي.

Related tools and styles