مولّد أصول الألعاب والـ sprites وفن البكسل
أنشئ شخصيات وعناصر ومشاهد فنية للألعاب. صِف الأجواء والنمط يتكفّل بالإخراج الفني، من رسوم البكسل إلى لوحات المفاهيم. لا حاجة إلى صورة مرجعية.
تناسب المطوّرين المستقلين، وفرق مسابقات تطوير الألعاب، وصنّاع ألعاب البطاقات والطاولة، ولاعبي D&D وألعاب الطاولة الذين يريدون رسومًا لشخصياتهم، والفنانين الذين يريدون مراجع سريعة قبل رسم الأصول النهائية.
استخدم النتائج للنماذج الأولية، والرسوم المؤقتة، وتصورات الشخصيات والعناصر، وصور صفحة المتجر، ورسوم البطاقات، وعروض تقديم الفكرة.
50 نمط
لا تُستخدم صورتك أبدًا لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي.
اختر نمطًا
سبرايتات ثنائية الأبعاد وفن البكسل والفن المفاهيمي
فن البكسل والسبرايتات ثنائية الأبعاد
«8-بت كلاسيكي» و«16-بت تفصيلي» و«بكسل حديث عالي الدقة» و«بكسل فضائي» ترسم شخصية واحدة في وضعية معينة على خلفية داكنة سادة. أنماط «مؤثر مهارة: نار» و«مؤثر مهارة: جليد» و«مؤثر مهارة: برق» ترتّب المؤثر كصف من الإطارات في ورقة واحدة، و«مجموعة بلاطات التضاريس» تصنع شبكة من البلاطات المتناسقة.
الفن المفاهيمي
«فانتازيا العصور الوسطى» و«خيال علمي فضائي» و«ستيمبانك فيكتوري» و«زنزانة قوطية» و«بحر سحب شيانشيا» تقدّم شخصيات ومشاهد مرسومة لعرض فكرة عالمك قبل بنائه.
بطاقات وواجهات ومجسمات منخفضة المضلعات
«بطاقة TCG ملحمية» و«رقاقة هولوغرافية» و«تاروت غامض» تناسب رسوم البطاقات، و«لوحة أزرار الواجهة» ترتّب زرًا وإطار لوحة وشريط تقدّم، و«منخفض المضلعات مُنمّق» يعطي مظهرًا ثلاثي الأبعاد بسيطًا.
كيف تصف أصلًا للعبة
- قل ما هو وماذا يفعل: "ساحر نار يحمل عصا، في وضعية الوقوف" أو "صندوق كنز خشبي".
- أضف لوحة الألوان والأجواء في بضع كلمات، مثل "أزرق بارد، ليل".
- لمجموعة من الأصول المترابطة، استخدم النمط نفسه وكرّر التفاصيل الأساسية في كل وصف.
- خطّط لقصّ السبرايتات من خلفيتها وتقطيع الأوراق بأدواتك الخاصة.
كيف تعمل
1
صِف الأصل
اكتب سطرًا واحدًا عن الشخصية أو العنصر أو المشهد. لا حاجة إلى أي صورة.
2
اختر أسلوبًا فنيًا
اختر سبرايتات بكسل، أو فنًا مفاهيميًا، أو رسوم بطاقات، أو أسلوبًا آخر.
3
أنشئ وجهّز
أنشئ ونزّل النتيجة، ثم اقصصها أو قطّعها في أدوات تطوير لعبتك.














































