Kling Motion Control AI: få enhver karakter til at bevæge sig som i din video
Upload et klip af en person, der bevæger sig, og et billede af din karakter. Karakteren gentager bevægelserne i en ny video og beholder sit eget udseende, lavet af den model, du vælger: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 eller MiniMax H3.
- Ingen installation
Eksempler på motion control AI med de anvendte input
Hold musen over et eksempel for at afspille kildevideoen og resultatet sammen.
FigurOverfør en kampsportsrutine til en karakter
En kvinde i hvid hættetrøje udfører slagene, sparkene og stillingerne fra et karateklip
Genereret med Seedance 2.0 Mini
FigurGiv en models poser til en anden person
En ældre herre i jakkesæt indtager en models poser og skridt under lyset i en tøjbutik
Genereret med Seedance 2.0 Mini
FigurFå en tegnefilmsfigur til at tale med hænderne
En tegnet ræv gentager håndbevægelserne fra en person, der taler til kameraet
Genereret med Seedance 2.0 Mini
Sådan bruger du motion control AI
- 1
Upload bevægelsesvideoen
Brug et klip med én person helt i billedet. Et stillestående kamera hjælper.
- 2
Tilføj billedet af din karakter
Et foto, en illustration eller en 3D-rendering af den karakter, der skal bevæge sig.
- 3
Vælg model og generér
Vælg en videomodel, tjek den viste pris, og start kørslen.
Motion control AI til skabere, brands og animatorer
Brug en bevægelse, du allerede har, på enhver karakter, du ejer.
Trendskabere
Kopiér en viral bevægelse over på din egen karakter.
- Sæt en trendende rutine på en original karakter
- Test én bevægelse på flere karakterer
- Brug det samme klip på nye karakterer
Brands med maskotter
Få en maskot eller virtuel karakter til at spille ægte bevægelse.
- Gestusser til en maskot, der forklarer et produkt
- Gå- og poseklip til en virtuel vært
- Bevar maskottens udseende i hvert klip
Animatorer og storyboardtegnere
Se, hvordan en scene bevæger sig, før du animerer den i hånden.
- Skitsér en kamp eller en gang
- Vis en kunde bevægelsen tidligt
- Test timingen før den endelige animation
Hvad AI-bevægelsesoverførsel kopierer og bevarer
Videoen leverer bevægelsen, og billedet leverer alt andet.
- Kropsbevægelser, positurer og timing kommer fra din video.
- Ansigt, tøj og stil kommer fra dit karakterbillede.
- Håndbevægelser følger med, når hænderne bliver i billedet.
- Bevægelsen efterlignes, ikke kopieret billede for billede.
- En valgfri note kan bestemme baggrund eller stil.

Klip og karakterer, som bevægelsesoverførsel klarer bedst
Klare, letlæselige bevægelser giver den tætteste kopi.
- Virker: én person med hele kroppen i billedet.
- Virker: et stillestående kamera og en baggrund, der skiller sig ud.
- Virker: fotos, animetegninger, maskotter og 3D-figurer som karakterer.
- Virker: en helfigur til gang, en halvfigur til tale.
- Svagere: meget hurtige piruetter og saltoer bliver slørede.
- Svagere: baggrunde, der smelter sammen med personen.

Tips og begrænsninger ved bevægelsesoverførsel
Nogle få vaner giver en tættere kopi.
- Tilpas karakterens udsnit til videoens udsnit.
- Vælg det udsnit af et langt klip, du vil have kopieret.
- Kør det samme klip på to modeller, og behold det bedste.
- Brug kun optagelser og fotos af personer, der har sagt ja.
- Vælg Kling 3.0 Omni, Kling O1 eller MiniMax H3 til rigtige ansigter. Seedance 2.0 og 2.5 afviser dem.
- Det er et generelt værktøj, ikke Klings egen Motion Control-funktion.
