Zero Kit AI

Penjana video AI Seedance 1.0

  • ByteDanceByteDance
  • Sehingga 1080p
  • Sehingga 2 imej rujukan
  • Sehingga 4 video setiap larian
  • 2–12 saat
Seorang pemain papan selaju terapung di tengah ollie di atas satu set anak tangga di plaza lengang yang disinari matahari.

Apakah Seedance 1.0?

Seedance 1.0 ialah generasi pertama model video Seedance daripada ByteDance, dan fokus utamanya ialah kestabilan. Subjek kekal dengan bentuknya walaupun bergerak besar, daripada pelari yang sedang melangkah hingga cef yang melambung kuali.

Apabila satu prompt meminta beberapa syot, klip itu mengekalkan subjek utama, gaya dan suasana yang sama di setiap potongan. Ia boleh bermula daripada teks sahaja atau imej bingkai pertama, dengan gaya daripada fotorealistik hingga ilustrasi.

Seedance 1.0 Fast ialah versi yang lebih baharu dan kosnya lebih rendah sesaat. Menurut ByteDance, ia dibina atas butiran kaya dan realisme bahan versi Pro, dengan wajah dan rambut yang lebih ekspresif.

Cara kerja yang mudah: buat draf dengan Fast, cuba satu versi pada Pro untuk syot yang penting, kemudian simpan rupa yang anda lebih suka.

Kalau mahukan rupa sinematik yang lebih kuat, Seedance 1.5 Pro ialah langkah seterusnya dalam keluarga ini.

Kekuatan Seedance 1.0

Watak yang sama dalam setiap bingkai

Seedance 1.0 mengekalkan subjek utama sepanjang klip, termasuk merentas potongan apabila satu prompt meminta beberapa syot. ByteDance membinanya supaya subjek, gaya visual dan suasana kekal sama semasa peralihan syot.

Contoh penunggang basikal menunjukkan hasilnya: wajah, jaket hijau, topi keledar kelabu dan basikal yang sama ketika dia melalui kedai roti, membelok di tepi terusan dan berhenti di lampu isyarat sambil menoleh ke belakang.

Terangkan watak secara lengkap sekali, kemudian ulang butiran utamanya dalam setiap syot. Gunakan imej watak sebagai bingkai pertama supaya rupanya lebih mudah dikekalkan.

Tiga bingkai penunggang basikal yang sama berjaket hijau, dengan wajah dan pakaian yang konsisten sepanjang urutan.

Jalur mendatar tiga bingkai video sinematik yang menunjukkan penunggang basikal muda yang sama berjaket hijau dan bertopi keledar kelabu menunggang melalui bandar: mula-mula mengayuh melepasi kedai roti, kemudian membelok di satu selekoh di tepi terusan, kemudian berhenti di lampu isyarat dan menoleh ke belakang. Wajah, rambut, jaket, topi keledar dan basikal yang sama dalam ketiga-tiga bingkai, cahaya siang yang terang, sempadan hitam nipis.

Gerakan yang lancar

Gerakan besar ialah kekuatan Seedance 1.0. ByteDance menyebut julat dinamik yang luas: daripada perubahan ekspresi yang kecil hingga gerakan seluruh badan, semuanya kekal lancar dan masuk akal dari segi fizik.

Lompatan parkour seperti dalam contoh ialah ujian yang baik: sebelah tangan di dinding, badan mendatar di udara dan hoodie beralun mengikut gerakan.

Tulis gerakan sebagai urutan, contohnya "berlari, tekan sebelah tangan, hayun kedua-dua kaki, mendarat", bukan satu kata kerja sahaja. Sudut kamera rendah dari sisi memastikan seluruh lengkung badan kekal dalam bingkai.

Seorang pelari parkour melompat melepasi dinding konkrit, badannya terlunjur di udara.

Bingkai utama video sinematik 16:9, seorang pelari parkour berhoodie kelabu melompat melepasi dinding konkrit rendah dengan sebelah tangan, badan mendatar di udara, kaki terlunjur, dirakam dari sudut sisi yang rendah berlatarkan langit cerah, fabrik beralun mengikut gerakan. Lancar, atletik, subjek yang tajam berlatarkan bandar yang kabur lembut.

Aksi pantas yang tetap jelas

Subjek yang bergerak pantas tetap jelas dalam Seedance 1.0, tidak hilang dalam kabur. Untuk versi Fast, ByteDance menyebut rakaman yang stabil dalam babak sukan lasak, mengikut hukum fizik dan bebas daripada herotan atau artifak.

Seekor border collie yang melompat menangkap frisbee ialah contoh yang baik: bulu, telinga yang terangkat dan rumput yang tersepak patut kekal tajam, manakala latar belakang membawa kabur gerakan.

Letakkan kemuncak aksi dalam prompt dan nyatakan kamera, contohnya "menjejak dari sudut rendah". Pastikan latar belakang ringkas supaya butiran tertumpu pada subjek.

Seekor border collie melompat untuk menangkap frisbee di padang yang cerah.

Bingkai utama video sinematik 16:9, seekor border collie melompat tinggi dari padang rumput yang cerah untuk menangkap frisbee merah, badan terlunjur sepenuhnya, telinga terbang, helai rumput tersepak di belakangnya, kamera menjejak dari sudut rendah. Butiran bulu yang tajam dengan kabur gerakan semula jadi di latar belakang.

Cara menulis prompt untuk Seedance 1.0

  1. Mulakan dengan satu subjek dan satu aksi yang jelas; Seedance 1.0 paling stabil apabila gerakan hanya ada satu fokus.

  2. Pecahkan gerakan besar kepada beberapa peringkat, seperti lonjakan, kemuncak dan pendaratan, supaya model faham bentuk gerakan itu.

  3. Nyatakan kamera: "syot menjejak dari sisi mengikut rentaknya", "sudut rendah" atau "syot lebar statik". Kamera yang mengikut subjek memastikan subjek kekal tajam.

  4. Untuk beberapa syot dalam satu klip, terangkan setiap syot mengikut urutan dan ulang butiran utama watak dalam setiap syot.

Contoh prompt untuk dicuba dengan Seedance 2.5

  • Seorang pelari bergerak di sepanjang trek pesisir ketika matahari terbit, dengan kamera menjejak di sisinya.

    Pelari ketika matahari terbit

    Bingkai utama video sinematik 16:9, syot penjejakan dari sisi seorang pelari berbaju biru muda berlari di sepanjang trek pesisir ketika matahari terbit, di tengah langkah dengan kedua-dua kaki tidak menjejak tanah, laut berkilauan di belakang, kamera mengikut rentaknya supaya dia kekal tajam sementara pagar menjadi kabur. Warna terang yang bersih, gerakan yang lancar.

  • Seorang budak perempuan berbuai tinggi pada buaian tali di bawah pokok oak, gaunnya berkibar.

    Budak perempuan di atas buaian

    Bingkai utama video sinematik 16:9, seorang budak perempuan di atas buaian tali pada titik tertinggi ayunannya di bawah pokok oak yang besar, kaki terlunjur, gaun kuning berkibar, daun gugur, cahaya matahari berkelip menembusi rimbunan daun. Kamera diletakkan rendah, merakam lengkung gerakan, riang dan lancar.

  • Seorang cef melambung mi dalam kuali yang berapi, mi terapung di udara.

    Melambung kuali

    Bingkai utama video sinematik 16:9, seorang cef berjaket putih melambung mi dan sayur-sayuran tinggi di atas kuali yang berapi di dapur yang sibuk, makanan terapung di udara, semburan api jingga, wap berpusar. Aksi pantas yang dibekukan dengan tajam, cahaya dapur yang hangat, dinamik dan lancar.

  • Syot bawah air seorang perenang meluncur lalu, dengan jejak buih di belakang.

    Perenang di bawah air

    Bingkai utama video sinematik 16:9, syot bawah air seorang perenang bertopi merah meluncur melalui kolam yang disinari matahari selepas menolak dinding, tangan terlunjur ke hadapan, jejak buih perak di belakang, corak cahaya beralun di lantai berjubin. Gerakan yang lancar, air biru sejernih kristal.

Imej contoh hanya sebagai ilustrasi; hasil berbeza mengikut model.

Had Seedance 1.0

  • Tulisan dalam bingkai tidak boleh diharap. Papan tanda, nombor jersi dan nama kedai mudah jadi comot atau berubah antara bingkai.

    Jangan masukkan teks pada skrin dalam prompt; tambah tajuk menggunakan editor video selepas itu.

  • Sentuhan rapat antara beberapa orang, seperti pasangan menari atau terjahan dalam kumpulan, lebih sukar berbanding satu subjek yang bergerak.

    Tangan dan anggota badan boleh bercantum di tempat badan bersentuhan, jadi semak syot begini bingkai demi bingkai sebelum digunakan.

  • Pastikan subjek kelihatan besar dalam bingkai apabila anda menggunakan resolusi percuma.

Soalan lazim Seedance 1.0

Seedance 1.0 Fast lebih murah sesaat, dan menurut ByteDance, ia dibina atas butiran dan realisme bahan Pro dengan wajah dan rambut yang lebih ekspresif.

Kedua-duanya ialah versi model yang sama, jadi satu prompt boleh digunakan pada mana-mana satu.

Sedia untuk mencuba Seedance 2.5?

Tulis satu baris atau pilih contoh prompt, kemudian tekan jana.

Kemas kini terakhir: