Spillressurser, sprites og pixel art med AI
Generer figurer, rekvisitter og scenegrafikk til spill. Beskriv settingen, så tar stilen seg av kunstretningen – fra pikselsprites til malte konseptark. Du trenger ikke referansebilde.
It suits indie developers, game jam teams, card and tabletop game makers, and artists who want quick references before drawing final assets.
Use the results for prototypes, placeholder art, character and item concepts, store page art, card illustrations and pitch decks.
50 stiler

Shonen-action
En shonen-animehelt frosset midt i kamp, med eksplosive fartsstriper og flammende energi

Drømmende shojo
En myk shojo-heltinne i romantisk positur med kronblad og mildt glitrende lys

Cybermecha
En pansret mecha-pilot med kabler, dyseåpninger og glødende kretssømmer

Japansk tusjlaveringsanime
En anime-sverdkjemper gjengitt med flytende japansk tusjlavering

Chibi-deformert
En superdeformert animefigur på to-tre hodehøyder med et overdimensjonert rundt hode

Pastoral anime
En hjertevarm, håndmalt animefigur i bølgende landskap på landet

90-talls cel-shading
En retro animefigur bygget av flate, cel-shadede fargefelt i 90-tallets TV-stil

Gacha-glitring
En strålende helt som bryter gjennom prismatisk lys, formet som et gacha-kort med høyeste sjeldenhet

Middelalderfantasy
En ridder og en drage foran en forfallen borg, malt i dramatisk fantasy-oljestil

Rom-sci-fi
Et romskip som glir forbi en ringprydet gasskjempe nær en fjern romstasjon

Zombieapokalypse
En forfallen bygate etter utbruddet, gjengitt i rå survival horror-realisme

Ville vesten
En støvete gate i en nybyggerby ved solnedgang, med en værbitt saloon og lange skygger

Norrøn vikingtid
Et utskåret langskip som skjærer gjennom iskaldt fjordvann under snødekte klipper

Viktoriansk steampunk
Et rotete viktoriansk verksted med messingtannhjul, damprør og en halvferdig automat

Militært taktisk
Taktiske soldater som rykker fram gjennom et sønderbombet bykvartal i rå realisme
8-bit klassisk
En klumpete firefarget pikselsprite i ånden fra tidlige hjemmekonsollers kassettgrafikk

16-bit detaljert
En fint ditheret pikselsprite med en rikere fargepalett fra 16-bitsæraen
Moderne HD-piksel
En høyoppløst pikselsprite med malerisk subpikselskyggelegging og forfinet lys
Romvesenpiksel
En bisarr pikselsprite av et romvesen med urovekkende fremmede fargepaletter

2.5D HD-piksel
HD-2D-pikselsprites i et 3D-diorama med dramatisk dybdeskarphet og lyssetting

Rund og søt
En rundkroppet chibifigur med overdimensjonert hode og plysjmyke pastellteksturer

Enkel chibi
En minimal chibifigur bygget av noen få rene, flate former og tynne konturer

Klistremerke-emoji
Et chibi-klistremerke med overdrevet uttrykk, klart til bruk i chat

Leireanimasjon
En stop motion-leirefigur med synlige fingeravtrykk og klumpete leiretekstur

Papirutklipp
En flat papirutklippsfigur bygget av lagdelte, utstansede papirformer

Kosmisk Cthulhu
En kolossal dyphavsskrekk med vridende tentakler som tårner opp fra et lysløst tomrom

Gotisk fangehull
En fakkelbelyst steinkorridor i et fangehull med rustne bur og spredte bein

Demonjeger
En dyster demonjeger i arret lærrustning med et runeristet blad i hånden

Vampyrborg
En aristokratisk vampyr foran en forfallen borg under en blodrød måne

Eldritch body horror
En groteskt mutert humanoid med asymmetriske lemmer og hud som sprekker

Gongbi xianxia
En udødelig kultivator gjengitt i minutiøs gongbi-teknikk med fine linjer

Tusj-wuxia
En omvandrende sverdkjemper midt i et sprang, gjengitt i markant, ekspressiv tusjlavering

Dunhuang-apsara
En himmelsk apsara fanget i flukt, i stil med gammel hulemaleriteknikk

De tre riker
En rustningskledd general fra det gamle Kinas stridende stater, i myndig positur på slagmarken

Xianxia-skyhav
Et svevende udødelighetspalass på en tinde over et endeløst skyhav

Tusjlandskap på rull
Et vidstrakt fjell- og elvelandskap gjengitt i markant, sprutet tusj

Neonby
En regnvåt gate i en megaby som gløder av tette neonskilt og hologrammer

Ødemarksmecha
En ruststripet mech som vasser gjennom en solsvidd, postapokalyptisk ødemark

Virtuelt VR-rom
Et virtuelt datarom bygget av glødende wireframe-rutenett og strømmer av lysende partikler

Kretsbrikke
En sømløs, flislagbar kretskorttekstur bygget av kobberbaner og loddepunkter

Episk TCG
En helt som slipper løs et avgjørende slag, komponert som en episk samlekortillustrasjon i full bredde

Holografisk folie
En heltekortillustrasjon med lagdelt holografisk folieeffekt og prismelysbrytning

Impasto i olje
En heltekortillustrasjon bygget av tykke impastostrøk i olje med synlig, ru penselføring

Mystisk tarot
En kappekledd mystiker komponert i en forseggjort tarotkortlayout med himmelsymboler

UI-knapper og panel
Et spill-UI-sett tilpasset nine-slice, med knapp, panelramme og fremdriftsindikator

Ferdighetseffekt: ild
En sprite-sheet-sekvens med ildkuleeksplosjon, virvlende flammer og drivende gnister

Ferdighetseffekt: is
En sprite-sheet-sekvens med frostutbrudd og takkete iskrystaller som splintres

Ferdighetseffekt: lyn
En sprite-sheet-sekvens med forgrenede lynbuer og et knitrende midtpunkt

Terrengflissett
Et sømløst, flislagbart terrengsett med gress, jordsti og steinmurvarianter

Stilisert low-poly
En fasettert low-poly-spillressurs i 3D med flatskyggelagte trekantflater og harde kanter
2D sprites, pixel art and concept art
Pixel art and 2D sprites
8-Bit Classic, 16-Bit Detailed, Modern HD Pixel and Alien Pixel draw one character in a pose on a plain dark backdrop. Skill Effect: Fire, Ice and Lightning lay out an effect as a row of frames on one sheet, and Terrain Tileset makes a grid of matching tiles.
Concept art
Medieval Fantasy, Space Sci-Fi, Steampunk Victorian, Gothic Dungeon and Xianxia Cloud Sea give painted characters and scenes for pitching a world before you build it.
Cards, UI and low-poly
TCG Epic, Holographic Foil and Tarot Mystical suit card art; UI Button Panel lays out a button, a panel frame and a progress bar; Low-Poly Stylized gives a simple 3D look.
How to describe a game asset
- Say what it is and what it is doing: "a fire mage with a staff, idle pose" or "a wooden treasure chest".
- Add the palette and mood in a few words, for example "cold blue, night".
- For a set of related assets, keep the same style and repeat the key details in every description.
- Plan to cut sprites out of their backdrop and slice sheets in your own tools.
Slik fungerer det
1
Describe the asset
Write one line about the character, item or scene. No image is needed.
2
Pick an art style
Choose pixel sprites, concept art, card art or another look.
3
Generate and prepare
Generate, download, then cut out or slice the result in your game tools.