Kling Motion Control AI: laat elk personage bewegen zoals in je video
Upload een clip van iemand die beweegt en een afbeelding van je personage. Het personage herhaalt de bewegingen in een nieuwe video en behoudt zijn eigen uiterlijk, gemaakt door het model dat je kiest: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 of MiniMax H3.
- Niets te installeren
Voorbeelden van motion control AI met de gebruikte input
Beweeg over een voorbeeld om de bronvideo en het resultaat samen af te spelen.
PersonageZet een vechtsportroutine over op een personage
Een vrouw in een witte hoodie voert de stoten, trappen en standen uit een karateclip uit
Gemaakt met Seedance 2.0 Mini
PersonageGeef de poses van een model aan een ander persoon
Een oudere heer in pak neemt de poses en passen van een model over onder de lampen van een kledingwinkel
Gemaakt met Seedance 2.0 Mini
PersonageLaat een cartoonfiguur met zijn handen praten
Een cartoonvos herhaalt de handgebaren van iemand die tegen de camera praat
Gemaakt met Seedance 2.0 Mini
Zo gebruik je motion control AI
- 1
Upload de bewegingsvideo
Gebruik een clip met één persoon helemaal in beeld; een stabiele camera helpt.
- 2
Voeg je personagebeeld toe
Een foto, illustratie of 3D-render van het personage dat moet bewegen.
- 3
Kies een model en genereer
Kies een videomodel, check de getoonde prijs en start de run.
Motion control AI voor makers, merken en animators
Gebruik een beweging die je al hebt opnieuw op elk personage dat van jou is.
Trendmakers
Kopieer een virale beweging naar je eigen personage.
- Zet een trendy routine op een eigen personage
- Test één beweging op meerdere personages
- Gebruik dezelfde clip opnieuw op nieuwe personages
Merken met mascottes
Laat een mascotte of virtueel personage echte beweging uitvoeren.
- Gebaren voor een mascotte die een product uitlegt
- Loop- en poseclips voor een virtuele host
- Behoud het uiterlijk van de mascotte in elke clip
Animators en storyboarders
Bekijk vooraf hoe een scène beweegt voordat je hem met de hand animeert.
- Schets een gevecht of een wandeling
- Laat een klant de beweging vroeg zien
- Test de timing voor de definitieve animatie
Wat AI-bewegingsoverdracht kopieert en laat staan
De video levert de beweging en de afbeelding levert al het andere.
- Lichaamsbewegingen, poses en timing komen uit je video.
- Gezicht, kleding en stijl komen uit je personagebeeld.
- Handgebaren worden overgenomen als de handen in beeld blijven.
- De beweging wordt nagebootst, niet frame voor frame overgetrokken.
- Met een optionele opmerking stel je de achtergrond of stijl in.

Clips en personages die bewegingsoverdracht het best aankan
Duidelijke, goed leesbare beweging geeft de dichtstbijzijnde kopie.
- Werkt: één persoon met het hele lichaam in beeld.
- Werkt: een stabiele camera en een achtergrond die zich onderscheidt.
- Werkt: foto's, animetekeningen, mascottes en 3D-figuren als personage.
- Werkt: een personage ten voeten uit voor een wandeling, een halve figuur voor praten.
- Zwakker: heel snelle draaien en salto's vervagen.
- Zwakker: achtergronden die in de persoon opgaan.

Tips en grenzen van bewegingsoverdracht
Met een paar gewoontes komt de kopie dichterbij.
- Stem de uitsnede van het personage af op die van de video.
- Kies het fragment van een lange clip dat je gekopieerd wilt hebben.
- Voer dezelfde clip op twee modellen uit en bewaar de beste.
- Gebruik alleen beelden en foto's van mensen die daarmee hebben ingestemd.
- Kies Kling 3.0 Omni, Kling O1 of MiniMax H3 voor echte gezichten; Seedance 2.0 en 2.5 weigeren ze.
- Dit is een algemene tool, niet de eigen Motion Control-functie van Kling.
