Zero Kit AI

Kling Motion Control AI: laat elk personage bewegen zoals in je video

Upload een clip van iemand die beweegt en een afbeelding van je personage. Het personage herhaalt de bewegingen in een nieuwe video en behoudt zijn eigen uiterlijk, gemaakt door het model dat je kiest: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 of MiniMax H3.

Upload een video of sleep hem hierheenMP4, MOV of WebM · 3–30 s · Tot 60 MB
Motion Transfer
  • Niets te installeren

Voorbeelden van motion control AI met de gebruikte input

Beweeg over een voorbeeld om de bronvideo en het resultaat samen af te spelen.

Video
Een vrouw in een witte hoodie voert de stoten, trappen en standen uit een karateclip uit — PersonagePersonage
Resultaat

Zet een vechtsportroutine over op een personage

Een vrouw in een witte hoodie voert de stoten, trappen en standen uit een karateclip uit

Gemaakt met Seedance 2.0 Mini

Video
Een oudere heer in pak neemt de poses en passen van een model over onder de lampen van een kledingwinkel — PersonagePersonage
Resultaat

Geef de poses van een model aan een ander persoon

Een oudere heer in pak neemt de poses en passen van een model over onder de lampen van een kledingwinkel

Gemaakt met Seedance 2.0 Mini

Video
Een cartoonvos herhaalt de handgebaren van iemand die tegen de camera praat — PersonagePersonage
Resultaat

Laat een cartoonfiguur met zijn handen praten

Een cartoonvos herhaalt de handgebaren van iemand die tegen de camera praat

Gemaakt met Seedance 2.0 Mini

Zo gebruik je motion control AI

  1. 1

    Upload de bewegingsvideo

    Gebruik een clip met één persoon helemaal in beeld; een stabiele camera helpt.

  2. 2

    Voeg je personagebeeld toe

    Een foto, illustratie of 3D-render van het personage dat moet bewegen.

  3. 3

    Kies een model en genereer

    Kies een videomodel, check de getoonde prijs en start de run.

Motion control AI voor makers, merken en animators

Gebruik een beweging die je al hebt opnieuw op elk personage dat van jou is.

  • Trendmakers

    Kopieer een virale beweging naar je eigen personage.

    • Zet een trendy routine op een eigen personage
    • Test één beweging op meerdere personages
    • Gebruik dezelfde clip opnieuw op nieuwe personages
  • Merken met mascottes

    Laat een mascotte of virtueel personage echte beweging uitvoeren.

    • Gebaren voor een mascotte die een product uitlegt
    • Loop- en poseclips voor een virtuele host
    • Behoud het uiterlijk van de mascotte in elke clip
  • Animators en storyboarders

    Bekijk vooraf hoe een scène beweegt voordat je hem met de hand animeert.

    • Schets een gevecht of een wandeling
    • Laat een klant de beweging vroeg zien
    • Test de timing voor de definitieve animatie

Wat AI-bewegingsoverdracht kopieert en laat staan

De video levert de beweging en de afbeelding levert al het andere.

  • Lichaamsbewegingen, poses en timing komen uit je video.
  • Gezicht, kleding en stijl komen uit je personagebeeld.
  • Handgebaren worden overgenomen als de handen in beeld blijven.
  • De beweging wordt nagebootst, niet frame voor frame overgetrokken.
  • Met een optionele opmerking stel je de achtergrond of stijl in.
Wat AI-bewegingsoverdracht kopieert en laat staan

Clips en personages die bewegingsoverdracht het best aankan

Duidelijke, goed leesbare beweging geeft de dichtstbijzijnde kopie.

  • Werkt: één persoon met het hele lichaam in beeld.
  • Werkt: een stabiele camera en een achtergrond die zich onderscheidt.
  • Werkt: foto's, animetekeningen, mascottes en 3D-figuren als personage.
  • Werkt: een personage ten voeten uit voor een wandeling, een halve figuur voor praten.
  • Zwakker: heel snelle draaien en salto's vervagen.
  • Zwakker: achtergronden die in de persoon opgaan.
Clips en personages die bewegingsoverdracht het best aankan

Tips en grenzen van bewegingsoverdracht

Met een paar gewoontes komt de kopie dichterbij.

  • Stem de uitsnede van het personage af op die van de video.
  • Kies het fragment van een lange clip dat je gekopieerd wilt hebben.
  • Voer dezelfde clip op twee modellen uit en bewaar de beste.
  • Gebruik alleen beelden en foto's van mensen die daarmee hebben ingestemd.
  • Kies Kling 3.0 Omni, Kling O1 of MiniMax H3 voor echte gezichten; Seedance 2.0 en 2.5 weigeren ze.
  • Dit is een algemene tool, niet de eigen Motion Control-functie van Kling.
Tips en grenzen van bewegingsoverdracht

Veelgestelde vragen

Gerelateerde tools

Laat je eigen personage bewegen