Zero Kit AI

Seedream 4.0 AI-afbeeldingsgenerator

Seedream 4.0 van ByteDance genereert en bewerkt in één model en neemt een hele stapel referenties aan, waardoor je snel illustraties, storypanelen en iconensets in één stijl maakt.

  • ByteDanceByteDance
  • Tot 4K
  • Tot 14 referentieafbeeldingen
  • Tot 4 afbeeldingen per keer
  • Credits per afbeelding: vanaf 6 (ongeveer US$ 0,06)
  • Beschikbaar in het Free-abonnement
Een gouache-illustratie van een dorp op een heuvel met een rode kabelspoorbaan die tussen terracotta daken omhoogklimt.

Wat is Seedream 4.0?

Seedream 4.0 is de versie die het gecombineerde ontwerp voor genereren en bewerken in de Seedream-lijn van ByteDance Seed introduceerde, met beide helften vanaf het begin samen getraind.

Volgens ByteDance blijven schaal en fysieke opbouw kloppen over veel referenties heen, en maakt het beeldreeksen met dezelfde personages en één stijl, de bouwstenen van storyboards, strips en stickerpakketten.

Het schakelt tussen kunststijlen van barok tot cyberpunk, en volgens ByteDance kan het eerst nadenken over inhoud zoals puzzels, formules en grafieken voordat het tekent.

Op Zero Kit zit Seedream 4.0 in Free en hoger en draait het in de editor op deze pagina. Dit ondersteunt het:

  • Tot 14 referentieafbeeldingen, bijvoorbeeld een schets, een textuurstaal en een kleurenpalet.
  • Uitvoer in 1K, 2K en 4K.
  • Tot 4 afbeeldingen per generatie, handig voor een rij stripvakken of een set game-iconen.

In het gratis abonnement gebruik je Seedream 4.0 in 1K, 2K en 4K.

Alles wat je in het gratis abonnement maakt, is voor persoonlijke, niet-commerciële projecten. Stap dus over op een betaald abonnement voordat je een ontwerp verkoopt of aan een klant levert.

Waar het goed voor werkt:

  • Illustraties en game-art.
  • Iconensets in één stijl.
  • Snelle bewerkingen van een product of tekening.

Moet een portret een gezicht uit een referentiefoto nauwkeurig vasthouden, dan is Seedream 4.5 de volgende versie.

Waar Seedream 4.0 goed in is

Genereren en daarna hetzelfde beeld bewerken

Omdat genereren en bewerken in één model zitten, kun je een beeld maken en er op dezelfde plek mee verder.

Het sneakervoorbeeld laat de bewerkkant zien: een effen witte canvas sneaker wordt een handbeschilderde versie vol rode klaprozen, blauwe korenbloemen en groene bladeren, terwijl veters, zool en silhouet blijven zoals ze waren.

Upload het origineel, beschrijf het nieuwe oppervlak en zeg welke delen niet mogen veranderen. Zo kun je ook een personage een andere kleur geven, een object toevoegen of een achtergrond vervangen.

Wil je een illustratie juist breder maken, gebruik dan de AI image extender.

Voor en na: links een eenvoudige witte canvas sneaker, rechts dezelfde sneaker met handgeschilderde bloemen.

Een voor-en-na-tweeluik op een zachte beige achtergrond met identieke camerahoek. Links: een eenvoudige witte lage canvas sneaker zonder merk. Rechts: dezelfde sneaker, zo bewerkt dat het canvas met de hand beschilderd is met een volkskunstpatroon van rode klaprozen, blauwe korenbloemen en groene bladeren, terwijl veters, zool en vorm precies hetzelfde blijven. Strakke productfotografie, zacht egaal licht.

Meerdere referenties, één illustratie

Seedream 4.0 leest elke referentie voor een eigen taak. In het voorbeeld legt een potloodschets de vorm van de robot vast, een aquarelstaal de textuur en een strook kleurstalen het palet.

De afgewerkte illustratie van de robot die een bloem water geeft, gebruikt alle drie. Zeg het model welke afbeelding het onderwerp levert, welke de techniek en welke de kleuren, en het houdt die rollen uit elkaar.

Zo kom je snel van een ruwe schets tot een afgewerkt stuk in een look die je al gekozen had.

Links een potloodschets van een robot, een aquareltextuurstaal en een paletstrook, rechts samengevoegd tot een afgewerkte robotillustratie.

Een creatieve bureau-opstelling op wit papier. Links drie kleine referentiestukken: een potloodschets van een ronde, vriendelijke robot, een vierkant aquareltextuurstaal in petrol en oker, en een strook van vijf kleurstalen. Rechts een grote afgewerkte illustratie van dezelfde ronde, vriendelijke robot die een bloem water geeft, geschilderd in de aquareltextuur en precies in het palet van vijf kleuren. Duidelijk visueel verband tussen referenties en resultaat, geen tekst.

Illustratiestijlen van risograaf tot linosnede

Seedream 4.0 beheerst veel illustratietechnieken en houdt hun eigen sporen vast, in plaats van alles glad te strijken tot standaard digitale kunst.

Het risograafvoorbeeld toont een forens die bij zonsopkomst over een boogbrug fietst, in fluorroze, petrolblauw en geel, met zichtbare korrel, licht verschoven drukgangen en overlappende inkt. De galerij laat ook vlakke vector, aquarel, papierknipwerk en linosnede zien.

Noem de techniek en de kenmerkende details, zoals korrel, gestoken lijnen of gestapeld papier, en beperk het palet tot een paar benoemde kleuren.

Een illustratie in risografiestijl van een forens die bij zonsopgang over een brug fietst.

Een illustratie in risografiestijl van een forens die bij zonsopgang over een boogbrug over een rivier fietst, een thermosfles in het fietsmandje, vliegende vogels, daken van de stad erachter. Drukwerklook in fluorescerend roze, petrol en geel met zichtbare korrel, lichte passerverschuiving en overlappende inkttinten, speelse editorialillustratie, geen tekst.

Zo schrijf je prompts voor Seedream 4.0

  1. Prompts voor Seedream 4.0 werken het best als ze beginnen met de techniek (vlakke vector, aquarel, papierknipwerk, linosnede, risograaf) en daarna onderwerp en scène noemen.

  2. Beperk het palet tot een paar benoemde kleuren, zoals “diep marineblauw en koraal op crèmekleurig papier”.

  3. Nummer bij een reeks de vakken en beschrijf elk vak in één regel, met in alle vakken woord voor woord dezelfde beschrijving van het personage.

  4. Geef bij het combineren van referenties elke referentie een rol: onderwerp, textuur of palet.

  5. Beschrijf bij een bewerking het nieuwe element en som op wat moet blijven: de vorm, de omtrek, de achtergrond.

Voorbeeldprompts om te proberen met Seedream 4.0

  • Een vlakke vectorillustratie van een rode vos die onder een bleke maan in een besneeuwd berkenbos zit.

    Vos in een winterbos

    Een vlakke vectorillustratie van een rode vos die 's nachts in een besneeuwd berkenbos zit, een bleke ronde maan erboven, hoge witte berkenstammen met donkere vlekken, zacht vallende sneeuw, subtiele korreltextuur. Beperkt palet van roestoranje, middernachtblauw en gebroken wit, strakke geometrische vormen, vierkante compositie, moderne editorialillustratie.

  • Een losse aquarel van een cyperse kat die tussen potplanten in een kleine kas slaapt.

    Aquarel van een kat in de kas

    Een losse aquarelillustratie van een cyperse kat die opgerold ligt te slapen op een houten oppottafel in een kleine kas, omringd door terracotta potten met geraniums, vetplanten en een hangende klimop. Zachte lagen groen en roze, wit papier dat als licht doorschemert, fijne inktlijnen, dromerig ochtendlicht door de glazen ruiten.

  • Een gelaagde papierknipillustratie van een onderwaterkelpwoud met vissen en lichtbundels.

    Kelpwoud van papier

    Een gelaagde papierknipillustratie van een kelpwoud onder water, opgebouwd uit veel vellen gekleurd papier die met echte diepte en zachte schaduwen tussen de lagen zijn gestapeld. Wiegend kelp in olijf en petrol, een school kleine zilveren visjes, een nieuwsgierige zeeotter vlak onder het oppervlak, bundels bleek licht van boven. Handgemaakte diorama-look, zacht studiolicht.

  • Een linosnede in twee kleuren van een vuurtoren op een rotsachtige klif met beukende golven.

    Vuurtoren in linosnede

    Een linosnede in twee kleuren van een gestreepte vuurtoren op een rotsachtige klif met gestileerde beukende golven en wervelende wolken, de gesneden lijntextuur overal zichtbaar, gedrukt in diep marineblauw en koraal op crèmekleurig papier, licht ongelijkmatige inkt. Verticale compositie, esthetiek van grafisch drukwerk, krachtige grafische vormen.

De voorbeeldafbeeldingen zijn ter illustratie; resultaten verschillen per model.

Seedream 4.0: specificaties en prijzen

Alle prijzen hieronder komen uit de actuele prijslijst, dus ze veranderen hier zodra de tarieven veranderen. Credits worden per afbeelding of per seconde video afgerekend.

Credits per afbeelding Dollarbedragen zijn bij benadering, gebaseerd op de prijzen van maandabonnementen.
ResolutieFormaat bij 1:1AbonnementCredits
1K1024 × 1024Free6 ongeveer US$ 0,06
2K2048 × 2048Free6 ongeveer US$ 0,06
4K4096 × 4096Free8 ongeveer US$ 0,08

Beperkingen van Seedream 4.0

  • Gezichten blijven minder vast dan bij Seedream 4.5. ByteDance maakte het behouden van gelaatstrekken uit een referentie een speerpunt van 4.5, dus gebruik die versie als één persoon in elk beeld identiek moet zijn.

  • Tekst van meer dan een woord of twee kan onleesbaar uitvallen. Typografie en dichte tekst hoorden bij de verbeteringen die ByteDance na 4.0 doorvoerde, dus houd tekst hier kort of voeg hem achteraf toe in een ontwerpprogramma.

  • Een lange reeks kan afdwalen. Personages en stijl blijven over een set samenhangend, maar latere vakken kunnen kleine dingen veranderen, zoals kledingpatronen of rekwisieten.

    Herhaal de beschrijving van het personage in elke prompt en genereer de beelden die afwijken opnieuw.

Veelgestelde vragen over Seedream 4.0

De Dreamina-app van ByteDance geeft gratis dagelijkse credits waarmee je Seedream 4.0 kunt uitproberen, en de betaalde abonnementen geven extra credits.

Op Zero Kit is het beschikbaar in het gratis abonnement. Nieuwe accounts krijgen 10 gratis credits.

Klaar om Seedream 4.0 te proberen?

Schrijf een regel of kies een voorbeeldprompt en klik daarna op genereren.

Laatst bijgewerkt: