Kling Motion Control: персонаж двигается как человек на вашем видео
Загрузите ролик, где человек двигается, и изображение своего персонажа. Персонаж повторит движения в новом видео и сохранит свой облик. Ролик создаёт выбранная вами модель: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 или MiniMax H3.
- Без установки
Примеры переноса движения нейросетью с исходными файлами
Наведите курсор на пример, чтобы исходное видео и результат заиграли вместе.
ПерсонажПеренести связку боевых искусств на персонажа
Девушка в белом худи повторяет удары руками и ногами и стойки из ролика с карате
Создано с помощью Seedance 2.0 Mini
ПерсонажПередать позы модели другому человеку
Пожилой джентльмен в костюме принимает позы и делает шаги модели под светом магазина одежды
Создано с помощью Seedance 2.0 Mini
ПерсонажЗаставить мультяшного персонажа говорить руками
Мультяшный лис повторяет жесты человека, который говорит в камеру
Создано с помощью Seedance 2.0 Mini
Как перенести движение с видео на персонажа
- 1
Загрузите видео с движением
Подойдёт ролик, где один человек полностью в кадре. Неподвижная камера поможет.
- 2
Добавьте изображение персонажа
Фото, иллюстрация или 3D-рендер персонажа, который должен двигаться.
- 3
Выберите модель и сгенерируйте
Выберите видеомодель, проверьте цену и запустите.
Перенос движения нейросетью для авторов, брендов и аниматоров
Используйте уже снятое движение на любом своём персонаже.
Авторы трендовых роликов
Перенесите вирусное движение на своего персонажа.
- Трендовая связка на авторском персонаже
- Одно движение на нескольких персонажах
- Один ролик на новых персонажах
Бренды с маскотами
Пусть маскот или виртуальный персонаж двигается как живой человек.
- Жесты маскота, который рассказывает о товаре
- Ролики с походкой и позами для виртуального ведущего
- Облик маскота сохраняется в каждом ролике
Аниматоры и сторибордеры
Посмотрите, как двигается сцена, до ручной анимации.
- Черновая раскадровка драки или походки
- Покажите клиенту движение на раннем этапе
- Проверьте тайминг до финальной анимации
Что копирует перенос движения, а что сохраняет
Видео даёт движение, а изображение — всё остальное.
- Движения тела, позы и тайминг берутся из вашего видео.
- Лицо, одежда и стиль берутся из изображения персонажа.
- Жесты рук переносятся, если руки остаются в кадре.
- Движение имитируется, а не копируется кадр за кадром.
- Необязательное пояснение может задать фон или стиль.

Ролики и персонажи, с которыми перенос движения работает лучше всего
Чёткое и понятное движение даёт самую близкую копию.
- Подходит: один человек, полностью в кадре.
- Подходит: неподвижная камера и фон, на котором человек хорошо выделяется.
- Подходит: фото, аниме-рисунки, маскоты и 3D-фигуры в роли персонажей.
- Подходит: персонаж в полный рост для походки, по пояс для разговора.
- Хуже: очень быстрые вращения и сальто размываются.
- Хуже: фон, который сливается с человеком.

Советы и ограничения переноса движения
Несколько привычек делают копию ближе.
- Подберите кадрирование персонажа под кадрирование видео.
- Выберите фрагмент длинного ролика, который нужно скопировать.
- Запустите один ролик на двух моделях и оставьте лучший результат.
- Используйте только видео и фото людей, которые на это согласились.
- Для лиц реальных людей выберите Kling 3.0 Omni, Kling O1 или MiniMax H3: Seedance 2.0 и 2.5 их не принимают.
- Это универсальный инструмент, а не собственная функция Motion Control от Kling.
