Kling Motion Control AI: få vilken karaktär som helst att röra sig som i din video
Ladda upp ett klipp där någon rör sig och en bild på din karaktär. Karaktären upprepar rörelserna i en ny video och behåller sitt eget utseende, gjort av modellen du väljer: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 eller MiniMax H3.
- Inget att installera
Exempel på motion control AI med det material som användes
Håll muspekaren över ett exempel för att spela upp källvideon och resultatet samtidigt.
KaraktärFör över en kampsportsrutin till en karaktär
En kvinna i vit huvtröja gör slagen, sparkarna och ställningarna från ett karateklipp
Genererad med Seedance 2.0 Mini
KaraktärGe en modells poser till en annan person
En äldre herre i kostym tar över en modells poser och steg i ljuset från en klädbutik
Genererad med Seedance 2.0 Mini
KaraktärFå en tecknad figur att prata med händerna
En tecknad räv upprepar handgesterna från en person som pratar in i kameran
Genererad med Seedance 2.0 Mini
Så använder du motion control AI
- 1
Ladda upp rörelsevideon
Använd ett klipp där en person syns helt i bild; en stillastående kamera hjälper.
- 2
Lägg till din karaktärsbild
Ett foto, en illustration eller en 3D-rendering av karaktären som ska röra sig.
- 3
Välj modell och generera
Välj en videomodell, kontrollera priset som visas och starta sedan körningen.
Motion control AI för skapare, varumärken och animatörer
Återanvänd en rörelse du redan har på vilken karaktär du äger som helst.
Trendskapare
Kopiera en viral rörelse till din egen karaktär.
- Lägg en trendig rutin på en egen karaktär
- Testa en rörelse på flera karaktärer
- Återanvänd samma klipp på nya karaktärer
Varumärken med maskotar
Låt en maskot eller virtuell karaktär spela upp verklig rörelse.
- Gester för en maskot som förklarar en produkt
- Gång- och posklipp för en virtuell programledare
- Behåll maskotens utseende i varje klipp
Animatörer och storyboardare
Förhandsgranska hur en scen rör sig innan du animerar den för hand.
- Skissa upp en fight eller en promenad
- Visa en kund rörelsen tidigt
- Testa timing före slutlig animation
Vad AI-rörelseöverföring kopierar och behåller
Videon ger rörelsen och bilden ger allt annat.
- Kroppsrörelser, poser och timing kommer från din video.
- Ansikte, kläder och stil kommer från din karaktärsbild.
- Handgester följer med när händerna syns i bild.
- Rörelsen härmas, den spåras inte bildruta för bildruta.
- En valfri kommentar kan ange bakgrund eller stil.

Klipp och karaktärer som rörelseöverföring klarar bäst
Tydlig, lättläst rörelse ger den närmaste kopian.
- Fungerar: en person med hela kroppen i bild.
- Fungerar: en stillastående kamera och en bakgrund som skiljer sig från personen.
- Fungerar: foton, animekonst, maskotar och 3D-figurer som karaktärer.
- Fungerar: en helfigurskaraktär för en promenad, en halvfigur för att prata.
- Sämre: mycket snabba snurrar och volter blir suddiga.
- Sämre: bakgrunder som smälter ihop med personen.

Tips och begränsningar för rörelseöverföring
Några vanor ger en närmare kopia.
- Matcha karaktärens bildutsnitt med videons.
- Välj avsnittet i ett långt klipp som du vill ha kopierat.
- Kör samma klipp på två modeller och behåll den bättre.
- Använd bara filmer och foton av personer som samtyckt.
- Välj Kling 3.0 Omni, Kling O1 eller MiniMax H3 för verkliga ansikten; Seedance 2.0 och 2.5 tar inte emot dem.
- Det här är ett allmänt verktyg, inte Klings egen Motion Control-funktion.
