Spelmaterial, sprites och pixelkonst med AI
Skapa karaktärer, rekvisita och scengrafik till spel. Beskriv miljön så tar stilen hand om art direction, från pixelsprites till målade konceptblad. Ingen referensbild behövs.
It suits indie developers, game jam teams, card and tabletop game makers, and artists who want quick references before drawing final assets.
Use the results for prototypes, placeholder art, character and item concepts, store page art, card illustrations and pitch decks.
50 stilar

Hetblodig shonen
En shonenhjälte fryst mitt i striden med explosiva fartlinjer och flammande energi

Drömsk shojo
En mjuk shojo-hjältinna i romantisk pose med kronblad och stillsamt gnistrande ljus

Cybermecha
En pansrad mechapilot med kablar, drivmunstycken och glödande kretssömmar

Japansk tuschanime
En animesvärdsman återgiven med flödande japanskt tuschpenselarbete

Chibi-deform
En superdeformerad animefigur som är två till tre huvuden hög med överdimensionerat runt huvud

Pastoral lugnande anime
En hjärtevärmande handmålad animefigur i böljande landsbygdslandskap

90-tals cel shading
En retroanimefigur byggd av platta cel-shadade färgblock i 90-talets tv-stil

Gachaglitter
En strålande hjälte som bryter genom prismatiskt ljus, format som ett gachakort av högsta sällsynthet

Medeltida fantasy
En riddare och en drake framför ett förfallet slott, målade i dramatisk fantasyoljestil

Rymd-sci-fi
Ett rymdskepp som glider förbi en ringförsedd gasjätte nära en avlägsen rymdstation

Zombieapokalyps
En förfallen stadsgata efter utbrottet, återgiven i rå survival horror-realism

Vilda västern
En dammig gata i en nybyggarstad i solnedgången med en väderbiten saloon och långa skuggor

Nordisk vikingatid
Ett snidat långskepp som skär genom isiga fjordvatten under snötäckta klippor

Viktoriansk steampunk
En rörig viktoriansk verkstad med mässingskugghjul, ångrör och en halvfärdig automat

Militärtaktisk
Taktiska soldater som rycker fram genom ett sönderbombat kvarter i rå realism
8-bitars klassiker
En blockig pixelsprite i fyra färger i andan av tidiga hemkonsolers kassettgrafik

16-bitars detaljerad
En fint ditherad pixelsprite med en rikare färgpalett från 16-bitarseran
Modern HD-pixel
En pixelsprite i hög upplösning med målerisk subpixelskuggning och förfinad ljussättning
Utomjordisk pixel
En bisarr utomjordisk varelse som pixelsprite med obehagliga färgpaletter från en annan värld

2.5D HD-pixel
HD-2D-pixelsprites placerade i ett 3D-diorama med dramatiskt skärpedjup och ljussättning

Rund och gullig
En chibifigur med rund kropp, överdimensionerat huvud och plyschiga pastelltexturer

Enkel chibi
En minimal chibifigur byggd av ett fåtal rena platta former och tunna konturer

Klistermärkesemoji
Ett chibiklistermärke med överdriven min, redo att användas i chatten

Leranimation
En stop motion-lerfigur med synliga fingeravtryck och ojämn lertextur

Pappersklipp
En platt pappersklippsfigur byggd av skiktade utstansade pappersformer

Kosmisk Cthulhu
En kolossal djuphavsvarelse med slingrande tentakler som reser sig ur ett ljuslöst tomrum

Gotisk fängelsehåla
En facklebelyst stenkorridor i fängelsehålan kantad av rostiga burar och utspridda ben

Demonjägare
En bister demonjägare i ärrad läderrustning med en runristad klinga i handen

Vampyrslott
En aristokratisk vampyr framför ett förfallet slott under en blodröd måne

Ockult kroppsskräck
En groteskt muterad humanoid med asymmetriska lemmar och brustande hud

Gongbi xianxia
En odödlig kultiverare återgiven i noggrann gongbi-teknik med fina linjer

Tusch-wuxia
En vandrande svärdsman mitt i ett språng, återgiven i kraftfullt expressivt tuschpenselarbete

Dunhuang-apsara
En himmelsk apsara fångad i flykten, i stil med forntida grottmålningsteknik

De tre kungadömena
En pansrad general från det gamla Kinas stridande stater i befallande pose på slagfältet

Xianxia molnhav
Ett svävande odödlighetspalats på en bergstopp ovanför ett oändligt molnhav

Tuschlandskap på rullmålning
Ett vidsträckt berg- och flodlandskap återgivet i kraftfullt stänktuschmåleri

Neonstad
En regnvåt megastadsgata som glöder av tät neonskyltning och hologram

Ödemarksmecha
En roststrimmig mech som vadar genom en solbränd postapokalyptisk ödemark

Virtuellt VR-rum
Ett virtuellt datarum byggt av glödande wireframe-rutnät och strömmar av lysande partiklar

Chipkrets
En sömlös, kaklingsbar kretskortstextur byggd av kopparledare och lödpunkter

Episkt TCG
En hjälte som utdelar dråpslaget, komponerat som en episk utfallande samlarkortsillustration

Holografisk folie
En hjältekortsillustration med skiktad holografisk folieyta och prismabrytning

Oljefärg impasto
En hjältekortsillustration byggd av tjocka impastodrag i oljefärg med synliga penselryggar

Mystisk tarot
En mystiker i kåpa komponerad i en ornamenterad tarotkortslayout med himmelska symboler

UI-knapp och panel
Ett vänligt spel-UI-set för nine-slice med knapp, panelram och spår för förloppsindikator

Färdighetseffekt: eld
En sprite sheet-sekvens med eldklotsexplosion, böljande lågor och drivande glöd

Färdighetseffekt: is
En sprite sheet-sekvens med frostexplosion och taggiga iskristaller som splittras

Färdighetseffekt: blixt
En sprite sheet-sekvens med förgrenade blixtbågar och en knastrande central nod

Terräng-tileset
Ett sömlöst, kaklingsbart terrängset med varianter för gräs, grusstig och stenmur

Stiliserad low poly
Ett fasetterat low poly-spelmaterial i 3D med platt skuggade triangelytor och hårda kanter
2D sprites, pixel art and concept art
Pixel art and 2D sprites
8-Bit Classic, 16-Bit Detailed, Modern HD Pixel and Alien Pixel draw one character in a pose on a plain dark backdrop. Skill Effect: Fire, Ice and Lightning lay out an effect as a row of frames on one sheet, and Terrain Tileset makes a grid of matching tiles.
Concept art
Medieval Fantasy, Space Sci-Fi, Steampunk Victorian, Gothic Dungeon and Xianxia Cloud Sea give painted characters and scenes for pitching a world before you build it.
Cards, UI and low-poly
TCG Epic, Holographic Foil and Tarot Mystical suit card art; UI Button Panel lays out a button, a panel frame and a progress bar; Low-Poly Stylized gives a simple 3D look.
How to describe a game asset
- Say what it is and what it is doing: "a fire mage with a staff, idle pose" or "a wooden treasure chest".
- Add the palette and mood in a few words, for example "cold blue, night".
- For a set of related assets, keep the same style and repeat the key details in every description.
- Plan to cut sprites out of their backdrop and slice sheets in your own tools.
Så fungerar det
1
Describe the asset
Write one line about the character, item or scene. No image is needed.
2
Pick an art style
Choose pixel sprites, concept art, card art or another look.
3
Generate and prepare
Generate, download, then cut out or slice the result in your game tools.