Kling Motion Control IA: haz que cualquier personaje se mueva como en tu video
Sube un clip de alguien moviéndose y una imagen de tu personaje. El personaje repite los movimientos en un video nuevo y conserva su propio aspecto, creado por el modelo que elijas: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 o MiniMax H3.
- Nada que instalar
Ejemplos de control de movimiento con IA y los archivos usados
Pasa el cursor por un ejemplo para reproducir a la vez el video original y el resultado.
PersonajePasar una rutina de artes marciales a un personaje
Una mujer con sudadera blanca con capucha hace los puñetazos, las patadas y las posturas de un clip de kárate
Generado con Seedance 2.0 Mini
PersonajeDarle a otra persona las poses de una modelo
Un señor mayor de traje adopta las poses y los pasos de una modelo bajo las luces de una tienda de ropa
Generado con Seedance 2.0 Mini
PersonajeHacer que un personaje animado hable con las manos
Un zorro animado repite los gestos de manos de una persona que habla a cámara
Generado con Seedance 2.0 Mini
Cómo usar el control de movimiento con IA
- 1
Sube el video de movimiento
Usa un clip con una persona entera en el encuadre; ayuda una cámara fija.
- 2
Añade la imagen de tu personaje
Una foto, una ilustración o un render 3D del personaje que debe moverse.
- 3
Elige un modelo y genera
Elige un modelo de video, mira el precio que aparece y empieza la ejecución.
Control de movimiento con IA para creadores, marcas y animadores
Reutiliza un movimiento que ya tienes en cualquier personaje tuyo.
Creadores de tendencias
Copia un movimiento viral en tu propio personaje.
- Pon una coreografía de moda en un personaje original
- Prueba un mismo movimiento en varios personajes
- Reutiliza el mismo clip en personajes nuevos
Marcas con mascota
Haz que una mascota o un personaje virtual actúe con movimiento real.
- Gestos para una mascota que explica un producto
- Clips de caminar y posar para un presentador virtual
- Mantén el aspecto de la mascota en cada clip
Animadores y storyboards
Mira cómo se mueve una escena antes de animarla a mano.
- Esboza una pelea o una caminata
- Enseña el movimiento al cliente desde el principio
- Prueba el ritmo antes de la animación final
Qué copia y qué conserva la transferencia de movimiento con IA
El video aporta el movimiento y la imagen aporta todo lo demás.
- Los movimientos del cuerpo, las poses y el ritmo vienen de tu video.
- La cara, la ropa y el estilo vienen de la imagen de tu personaje.
- Los gestos de las manos pasan al personaje cuando las manos se ven.
- El movimiento se imita, no se calca fotograma a fotograma.
- Una nota opcional puede fijar el fondo o el estilo.

Clips y personajes con los que mejor funciona la transferencia de movimiento
Un movimiento claro y fácil de leer da la copia más fiel.
- Funciona: una sola persona con el cuerpo entero en el encuadre.
- Funciona: una cámara fija y un fondo que se distinga.
- Funciona: fotos, dibujos de anime, mascotas y figuras 3D como personajes.
- Funciona: un personaje de cuerpo entero para caminar, de medio cuerpo para hablar.
- Funciona peor: los giros y saltos muy rápidos salen borrosos.
- Funciona peor: los fondos que se confunden con la persona.

Consejos y límites de la transferencia de movimiento
Unos cuantos hábitos dan una copia más fiel.
- Ajusta el encuadre del personaje al encuadre del video.
- Elige el tramo de un clip largo que quieres copiar.
- Prueba el mismo clip en dos modelos y quédate con el mejor.
- Usa solo grabaciones y fotos de personas que hayan dado su consentimiento.
- Elige Kling 3.0 Omni, Kling O1 o MiniMax H3 para caras reales; Seedance 2.0 y 2.5 las rechazan.
- Es una herramienta general, no la función Motion Control propia de Kling.
