Kling Motion Control AI 动作迁移:让任何角色照着视频动起来
上传一段有人在动的视频和一张角色图,角色会在新视频里重复这些动作,并保持自己的样子。视频由你选的模型生成:Kling 3.0 Omni、Seedance 2.0 或 MiniMax H3。
上传视频,或拖到这里MP4、MOV 或 WebM · 3–30 秒 · 最大 60 MB
Motion Transfer- 无需安装
AI 动作迁移示例与所用素材
把鼠标移到案例上,原视频和结果会一起播放。
视频
角色结果
把一套武术动作迁移到角色身上
穿白色连帽衫的女生做出空手道片段里的出拳、踢腿和架势
由 Seedance 2.0 Mini 生成
视频
角色结果
把模特的摆姿换给另一个人
穿西装的老先生做出服装店灯光下模特的摆姿和走步
由 Seedance 2.0 Mini 生成
视频
角色结果
让卡通角色边说边比划
一只卡通狐狸重复对着镜头说话的人的手势
由 Seedance 2.0 Mini 生成
怎样用 AI 做动作迁移
- 1
上传动作视频
选一段只有一个人、全身入镜的片段,镜头稳一点更好。
- 2
添加角色图
要动起来的角色,照片、插画或 3D 渲染图都行。
- 3
选择模型并生成
选一个视频模型,确认显示的价格,再开始处理。
适合创作者、品牌和动画师的动作迁移
把已有的动作,用在你自己的任何角色上。
做热门动作的创作者
把一个爆款动作复制到你自己的角色上。
- 让原创角色做一套热门动作
- 同一个动作在几个角色上试
- 同一段视频用在新角色上
有吉祥物的品牌
让吉祥物或虚拟角色做出真人的动作。
- 吉祥物讲解产品时的手势
- 虚拟主持人的走路和摆姿片段
- 每段视频里吉祥物的样子都不变
动画师和分镜师
手绘动画之前,先预览场景怎么动。
- 先摆出一场打斗或一段走路
- 早点给客户看动作
- 正式动画之前先试节奏
AI 动作迁移复制什么、保留什么
视频提供动作,图片提供其他一切。
- 身体动作、姿势和节奏来自你的视频。
- 脸、服装和风格来自你的角色图。
- 双手留在画面里时,手势也会带过去。
- 动作是模仿出来的,不是逐帧描摹。
- 可以补一句说明,设定背景或风格。

最适合动作迁移的视频和角色
动作清楚好认,复制得就最接近。
- 适合:画面里只有一个人,全身入镜。
- 适合:镜头固定,背景和人物区分明显。
- 适合:照片、动漫画、吉祥物和 3D 人偶都能当角色。
- 适合:走路用全身角色,说话用半身角色。
- 效果弱:很快的旋转和翻腾会糊。
- 效果弱:背景和人物混在一起。

动作迁移的小技巧与限制
养成几个习惯,复制得更接近。
- 角色图的取景尽量和视频一致。
- 长视频里选出你想复制的那一段。
- 同一段视频用两个模型各跑一次,留下更好的。
- 只用本人或已经同意的人的视频和照片。
- 有真人面部时选 Kling 3.0 Omni、Kling O1 或 MiniMax H3,Seedance 2.0 和 2.5 不接收。
- 这是通用工具,不是可灵自家的 Motion Control 功能。

常见问题
不是。这个工具不调用可灵自家 App 和 API 里的 Motion Control 功能,本站也没有提供 Kling 2.6。想继续用可灵,选 Kling 3.0 Omni 或 Kling O1,这是可灵里能读参考视频的两个模型。
能同时接收参考视频和图片的视频模型:Kling 3.0 Omni、Kling O1、Seedance 2.0 和 MiniMax H3。工具里的模型列表只显示能做的模型,并标出每个模型的价格。
3 到 30 秒,每个模型能读的最长时间不同,比如 Kling O1 是 10 秒,Kling 3.0 Omni 是 15.5 秒。片段更长的话,由你选出要用的那一段。
可以,要选能接收真人面部的模型,比如 Kling 3.0 Omni、Kling O1 或 MiniMax H3。Seedance 2.0 和 2.5 不接收,被拒的任务会退还积分。请只用你自己或已经同意的人的视频。
是的。它和 Viggle 的动作功能做的是同一件事:一张角色图加一段动作视频,而且可以自己选视频模型,比如 Kling 3.0 Omni 或 Seedance 2.0。
按视频秒数,以你选的模型的费率计算。有些模型还会按读取的参考视频秒数收费。开始前会显示这次的价格。
视频最大 60 MB,时长 3–30 秒,支持 MP4, MOV, WebM;图片最大 20 MB,支持 JPG, PNG, WebP, GIF, AVIF, TIFF。视频比所选模型能读取的时长更长时,由你选出要用的片段。
不会。原图与结果只用于本次任务,你可以随时手动删除生成记录。
每次运行都会调用付费的 AI 模型。失败会自动退回积分。