Zero Kit AI

Kling Motion Control AI 动作迁移:让任何角色照着视频动起来

上传一段有人在动的视频和一张角色图,角色会在新视频里重复这些动作,并保持自己的样子。视频由你选的模型生成:Kling 3.0 Omni、Seedance 2.0 或 MiniMax H3。

上传视频,或拖到这里MP4、MOV 或 WebM · 3–30 秒 · 最大 60 MB
Motion Transfer
  • 无需安装

AI 动作迁移示例与所用素材

把鼠标移到案例上,原视频和结果会一起播放。

视频
穿白色连帽衫的女生做出空手道片段里的出拳、踢腿和架势 — 角色角色
结果

把一套武术动作迁移到角色身上

穿白色连帽衫的女生做出空手道片段里的出拳、踢腿和架势

由 Seedance 2.0 Mini 生成

视频
穿西装的老先生做出服装店灯光下模特的摆姿和走步 — 角色角色
结果

把模特的摆姿换给另一个人

穿西装的老先生做出服装店灯光下模特的摆姿和走步

由 Seedance 2.0 Mini 生成

视频
一只卡通狐狸重复对着镜头说话的人的手势 — 角色角色
结果

让卡通角色边说边比划

一只卡通狐狸重复对着镜头说话的人的手势

由 Seedance 2.0 Mini 生成

怎样用 AI 做动作迁移

  1. 1

    上传动作视频

    选一段只有一个人、全身入镜的片段,镜头稳一点更好。

  2. 2

    添加角色图

    要动起来的角色,照片、插画或 3D 渲染图都行。

  3. 3

    选择模型并生成

    选一个视频模型,确认显示的价格,再开始处理。

适合创作者、品牌和动画师的动作迁移

把已有的动作,用在你自己的任何角色上。

  • 做热门动作的创作者

    把一个爆款动作复制到你自己的角色上。

    • 让原创角色做一套热门动作
    • 同一个动作在几个角色上试
    • 同一段视频用在新角色上
  • 有吉祥物的品牌

    让吉祥物或虚拟角色做出真人的动作。

    • 吉祥物讲解产品时的手势
    • 虚拟主持人的走路和摆姿片段
    • 每段视频里吉祥物的样子都不变
  • 动画师和分镜师

    手绘动画之前,先预览场景怎么动。

    • 先摆出一场打斗或一段走路
    • 早点给客户看动作
    • 正式动画之前先试节奏

AI 动作迁移复制什么、保留什么

视频提供动作,图片提供其他一切。

  • 身体动作、姿势和节奏来自你的视频。
  • 脸、服装和风格来自你的角色图。
  • 双手留在画面里时,手势也会带过去。
  • 动作是模仿出来的,不是逐帧描摹。
  • 可以补一句说明,设定背景或风格。
AI 动作迁移复制什么、保留什么

最适合动作迁移的视频和角色

动作清楚好认,复制得就最接近。

  • 适合:画面里只有一个人,全身入镜。
  • 适合:镜头固定,背景和人物区分明显。
  • 适合:照片、动漫画、吉祥物和 3D 人偶都能当角色。
  • 适合:走路用全身角色,说话用半身角色。
  • 效果弱:很快的旋转和翻腾会糊。
  • 效果弱:背景和人物混在一起。
最适合动作迁移的视频和角色

动作迁移的小技巧与限制

养成几个习惯,复制得更接近。

  • 角色图的取景尽量和视频一致。
  • 长视频里选出你想复制的那一段。
  • 同一段视频用两个模型各跑一次,留下更好的。
  • 只用本人或已经同意的人的视频和照片。
  • 有真人面部时选 Kling 3.0 Omni、Kling O1 或 MiniMax H3,Seedance 2.0 和 2.5 不接收。
  • 这是通用工具,不是可灵自家的 Motion Control 功能。
动作迁移的小技巧与限制

常见问题

相关工具

让你的角色动起来