Kling Motion Control AI: fai muovere qualsiasi personaggio come nel tuo video
Carica una clip di qualcuno che si muove e l'immagine del tuo personaggio. Il personaggio ripete i movimenti in un nuovo video e mantiene il suo aspetto, creato dal modello che scegli: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 o MiniMax H3.
- Nessuna installazione
Esempi di motion control AI con i file usati
Passa sopra un esempio per riprodurre insieme il video di partenza e il risultato.
PersonaggioTrasferire una sequenza di arti marziali a un personaggio
Una donna con una felpa bianca col cappuccio esegue i pugni, i calci e le posizioni di una clip di karate
Realizzato con Seedance 2.0 Mini
PersonaggioDare le pose di una modella a un'altra persona
Un signore anziano in abito elegante riprende le pose e i passi di una modella sotto le luci di un negozio di abbigliamento
Realizzato con Seedance 2.0 Mini
PersonaggioFar parlare con le mani un personaggio dei cartoni
Una volpe dei cartoni ripete i gesti delle mani di una persona che parla in camera
Realizzato con Seedance 2.0 Mini
Come usare il motion control AI
- 1
Carica il video di movimento
Usa una clip con una sola persona interamente nell'inquadratura; una camera ferma aiuta.
- 2
Aggiungi l'immagine del personaggio
Una foto, un'illustrazione o un render 3D del personaggio che deve muoversi.
- 3
Scegli un modello e genera
Scegli un modello video, controlla il prezzo mostrato, poi avvia l'esecuzione.
Motion control AI per creator, brand e animatori
Riusa un movimento che hai già su qualsiasi personaggio di tua proprietà.
Creator di trend
Copia un movimento virale sul tuo personaggio.
- Metti una coreografia di tendenza su un personaggio originale
- Prova un movimento su più personaggi
- Riusa la stessa clip su nuovi personaggi
Brand con mascotte
Fai recitare un movimento reale a una mascotte o a un personaggio virtuale.
- Gesti per una mascotte che presenta un prodotto
- Clip di camminata e pose per un presentatore virtuale
- Mantieni l'aspetto della mascotte in ogni clip
Animatori e storyboard
Guarda in anteprima come si muove una scena prima di animarla a mano.
- Imposta un combattimento o una camminata
- Mostra subito il movimento al cliente
- Prova i tempi prima dell'animazione finale
Cosa copia e cosa mantiene il trasferimento di movimento con l'AI
Il video fornisce il movimento, l'immagine fornisce tutto il resto.
- Movimenti del corpo, pose e tempi arrivano dal tuo video.
- Volto, abiti e stile arrivano dall'immagine del tuo personaggio.
- I gesti delle mani passano quando le mani restano visibili.
- Il movimento viene imitato, non ricalcato fotogramma per fotogramma.
- Una nota facoltativa può impostare lo sfondo o lo stile.

Clip e personaggi che il trasferimento di movimento gestisce meglio
Un movimento chiaro e leggibile dà la copia più fedele.
- Funziona: una sola persona con tutto il corpo nell'inquadratura.
- Funziona: una camera ferma e uno sfondo che si distingue.
- Funziona: foto, disegni anime, mascotte e figure 3D come personaggi.
- Funziona: un personaggio a figura intera per una camminata, a mezzo busto per chi parla.
- Meno bene: piroette e salti mortali molto veloci risultano sfocati.
- Meno bene: sfondi che si confondono con la persona.

Consigli e limiti del trasferimento di movimento
Qualche accorgimento dà una copia più fedele.
- Adatta l'inquadratura del personaggio a quella del video.
- Scegli il tratto di una clip lunga che vuoi copiare.
- Prova la stessa clip su due modelli e tieni il risultato migliore.
- Usa solo riprese e foto di persone che hanno dato il consenso.
- Scegli Kling 3.0 Omni, Kling O1 o MiniMax H3 per i volti reali; Seedance 2.0 e 2.5 li rifiutano.
- È uno strumento generico, non la funzione Motion Control di Kling.
