Kling Motion Control IA: faça qualquer personagem se mexer como no seu vídeo
Envie um clipe de alguém se mexendo e uma imagem do seu personagem. O personagem repete os movimentos num vídeo novo e mantém o próprio visual, feito pelo modelo que você escolher: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 ou MiniMax H3.
- Nada para instalar
Exemplos de controle de movimento com IA e os arquivos usados
Passe o cursor sobre um exemplo para reproduzir o vídeo original e o resultado juntos.
PersonagemPassar uma sequência de artes marciais para um personagem
Uma mulher de moletom branco com capuz faz os socos, os chutes e as posturas de um clipe de caratê
Feito com Seedance 2.0 Mini
PersonagemPassar as poses de uma modelo para outra pessoa
Um senhor de idade de terno assume as poses e os passos de uma modelo sob as luzes de uma loja de roupas
Feito com Seedance 2.0 Mini
PersonagemFazer um personagem de desenho falar com as mãos
Uma raposa de desenho animado repete os gestos de mão de uma pessoa falando para a câmera
Feito com Seedance 2.0 Mini
Como usar o controle de movimento com IA
- 1
Envie o vídeo de movimento
Use um clipe com uma pessoa inteira no enquadramento; câmera parada ajuda.
- 2
Adicione a imagem do personagem
Uma foto, ilustração ou render 3D do personagem que deve se mexer.
- 3
Escolha o modelo e gere
Escolha um modelo de vídeo, confira o preço exibido e comece a execução.
Controle de movimento com IA para criadores, marcas e animadores
Reaproveite um movimento que você já tem em qualquer personagem seu.
Criadores de tendências
Copie um movimento viral para o seu personagem.
- Coloque uma coreografia em alta num personagem original
- Teste um movimento em vários personagens
- Reuse o mesmo clipe em personagens novos
Marcas com mascotes
Faça um mascote ou personagem virtual atuar com movimento real.
- Gestos para um mascote explicando um produto
- Clipes de caminhada e poses para um apresentador virtual
- Mantenha o visual do mascote em todos os clipes
Animadores e storyboarders
Veja como uma cena se move antes de animar à mão.
- Rascunhe uma luta ou uma caminhada
- Mostre o movimento ao cliente logo no início
- Teste o tempo antes da animação final
O que a transferência de movimento com IA copia e o que mantém
O vídeo dá o movimento e a imagem dá todo o resto.
- Movimentos do corpo, poses e ritmo vêm do seu vídeo.
- Rosto, roupa e estilo vêm da imagem do seu personagem.
- Os gestos de mão passam para o personagem quando as mãos ficam à vista.
- O movimento é imitado, não decalcado quadro a quadro.
- Uma observação opcional pode definir o fundo ou o estilo.

Clipes e personagens que a transferência de movimento trata melhor
Um movimento claro e fácil de ler dá a cópia mais fiel.
- Funciona: uma só pessoa com o corpo inteiro no enquadramento.
- Funciona: câmera parada e um fundo que se destaque.
- Funciona: fotos, arte de anime, mascotes e figuras 3D como personagens.
- Funciona: personagem de corpo inteiro para caminhada e da cintura para cima para quem fala.
- Mais fraco: giros e saltos muito rápidos ficam borrados.
- Mais fraco: fundos que se misturam com a pessoa.

Dicas e limites da transferência de movimento
Alguns cuidados dão uma cópia mais fiel.
- Combine o enquadramento do personagem com o do vídeo.
- Escolha o trecho de um clipe longo que você quer copiar.
- Rode o mesmo clipe em dois modelos e fique com o melhor.
- Use só gravações e fotos de pessoas que concordaram com isso.
- Escolha Kling 3.0 Omni, Kling O1 ou MiniMax H3 para rostos reais; o Seedance 2.0 e o 2.5 os recusam.
- Esta é uma ferramenta geral, não o recurso Motion Control da própria Kling.
