Zero Kit AI

Kling Motion Control IA: faça qualquer personagem se mexer como no seu vídeo

Envie um clipe de alguém se mexendo e uma imagem do seu personagem. O personagem repete os movimentos num vídeo novo e mantém o próprio visual, feito pelo modelo que você escolher: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 ou MiniMax H3.

Envie um vídeo ou solte aquiMP4, MOV ou WebM · 3–30 s · Até 60 MB
Motion Transfer
  • Nada para instalar

Exemplos de controle de movimento com IA e os arquivos usados

Passe o cursor sobre um exemplo para reproduzir o vídeo original e o resultado juntos.

Vídeo
Uma mulher de moletom branco com capuz faz os socos, os chutes e as posturas de um clipe de caratê — PersonagemPersonagem
Resultado

Passar uma sequência de artes marciais para um personagem

Uma mulher de moletom branco com capuz faz os socos, os chutes e as posturas de um clipe de caratê

Feito com Seedance 2.0 Mini

Vídeo
Um senhor de idade de terno assume as poses e os passos de uma modelo sob as luzes de uma loja de roupas — PersonagemPersonagem
Resultado

Passar as poses de uma modelo para outra pessoa

Um senhor de idade de terno assume as poses e os passos de uma modelo sob as luzes de uma loja de roupas

Feito com Seedance 2.0 Mini

Vídeo
Uma raposa de desenho animado repete os gestos de mão de uma pessoa falando para a câmera — PersonagemPersonagem
Resultado

Fazer um personagem de desenho falar com as mãos

Uma raposa de desenho animado repete os gestos de mão de uma pessoa falando para a câmera

Feito com Seedance 2.0 Mini

Como usar o controle de movimento com IA

  1. 1

    Envie o vídeo de movimento

    Use um clipe com uma pessoa inteira no enquadramento; câmera parada ajuda.

  2. 2

    Adicione a imagem do personagem

    Uma foto, ilustração ou render 3D do personagem que deve se mexer.

  3. 3

    Escolha o modelo e gere

    Escolha um modelo de vídeo, confira o preço exibido e comece a execução.

Controle de movimento com IA para criadores, marcas e animadores

Reaproveite um movimento que você já tem em qualquer personagem seu.

  • Criadores de tendências

    Copie um movimento viral para o seu personagem.

    • Coloque uma coreografia em alta num personagem original
    • Teste um movimento em vários personagens
    • Reuse o mesmo clipe em personagens novos
  • Marcas com mascotes

    Faça um mascote ou personagem virtual atuar com movimento real.

    • Gestos para um mascote explicando um produto
    • Clipes de caminhada e poses para um apresentador virtual
    • Mantenha o visual do mascote em todos os clipes
  • Animadores e storyboarders

    Veja como uma cena se move antes de animar à mão.

    • Rascunhe uma luta ou uma caminhada
    • Mostre o movimento ao cliente logo no início
    • Teste o tempo antes da animação final

O que a transferência de movimento com IA copia e o que mantém

O vídeo dá o movimento e a imagem dá todo o resto.

  • Movimentos do corpo, poses e ritmo vêm do seu vídeo.
  • Rosto, roupa e estilo vêm da imagem do seu personagem.
  • Os gestos de mão passam para o personagem quando as mãos ficam à vista.
  • O movimento é imitado, não decalcado quadro a quadro.
  • Uma observação opcional pode definir o fundo ou o estilo.
O que a transferência de movimento com IA copia e o que mantém

Clipes e personagens que a transferência de movimento trata melhor

Um movimento claro e fácil de ler dá a cópia mais fiel.

  • Funciona: uma só pessoa com o corpo inteiro no enquadramento.
  • Funciona: câmera parada e um fundo que se destaque.
  • Funciona: fotos, arte de anime, mascotes e figuras 3D como personagens.
  • Funciona: personagem de corpo inteiro para caminhada e da cintura para cima para quem fala.
  • Mais fraco: giros e saltos muito rápidos ficam borrados.
  • Mais fraco: fundos que se misturam com a pessoa.
Clipes e personagens que a transferência de movimento trata melhor

Dicas e limites da transferência de movimento

Alguns cuidados dão uma cópia mais fiel.

  • Combine o enquadramento do personagem com o do vídeo.
  • Escolha o trecho de um clipe longo que você quer copiar.
  • Rode o mesmo clipe em dois modelos e fique com o melhor.
  • Use só gravações e fotos de pessoas que concordaram com isso.
  • Escolha Kling 3.0 Omni, Kling O1 ou MiniMax H3 para rostos reais; o Seedance 2.0 e o 2.5 os recusam.
  • Esta é uma ferramenta geral, não o recurso Motion Control da própria Kling.
Dicas e limites da transferência de movimento

Perguntas frequentes

Ferramentas relacionadas

Faça o seu personagem se mexer