Zero Kit AI

Kling Motion Control AI 動作遷移:讓任何角色照著影片動起來

上傳一段有人在動的影片和一張角色圖。角色在新影片裡做出同樣的動作,並保留自己的樣子。影片由你選的模型生成:Kling 3.0 Omni、Seedance 2.0 或 MiniMax H3。

上傳影片,或拖曳到這裡MP4、MOV 或 WebM · 3–30 秒 · 最大 60 MB
Motion Transfer
  • 無需安裝

Kling Motion Control AI 範例與使用的素材

將滑鼠移到案例上,原影片和結果會一起播放。

影片
穿白色帽 T 的女生做出空手道片段裡的出拳、踢腿和架式 — 角色角色
結果

把一套武術動作遷移到角色身上

穿白色帽 T 的女生做出空手道片段裡的出拳、踢腿和架式

由 Seedance 2.0 Mini 生成

影片
穿西裝的老先生做出服飾店燈光下模特兒的擺姿和走步 — 角色角色
結果

把模特兒的擺姿換給另一個人

穿西裝的老先生做出服飾店燈光下模特兒的擺姿和走步

由 Seedance 2.0 Mini 生成

影片
一隻卡通狐狸重複對著鏡頭說話的人的手勢 — 角色角色
結果

讓卡通角色邊說邊比手勢

一隻卡通狐狸重複對著鏡頭說話的人的手勢

由 Seedance 2.0 Mini 生成

如何使用 AI 動作遷移

  1. 1

    上傳動作影片

    用一個人全身入鏡的片段,鏡頭穩定效果更好。

  2. 2

    加入角色圖

    要動起來的角色,照片、插畫或 3D 渲染圖都可以。

  3. 3

    選擇模型並生成

    選一個影片模型,確認顯示的價格,然後開始處理。

適合創作者、品牌和動畫師的 AI 動作遷移

把你已有的動作,用在你擁有的任何角色上。

  • 追熱門的創作者

    把爆紅的動作複製到你自己的角色上。

    • 讓原創角色跳熱門舞蹈
    • 用同一個動作測試多個角色
    • 同一段影片套用到新角色
  • 有吉祥物的品牌

    讓吉祥物或虛擬角色做出真實的動作。

    • 吉祥物介紹產品時的手勢
    • 虛擬主持人的走路和擺姿片段
    • 每段影片都保留吉祥物的樣子
  • 動畫師與分鏡師

    手繪動畫之前,先預覽場景怎麼動。

    • 先排出打鬥或走路的動作
    • 提早讓客戶看到動作
    • 正式動畫之前測試節奏

AI 動作遷移會複製什麼、保留什麼

影片提供動作,圖片提供其餘的一切。

  • 肢體動作、姿勢和節奏來自你的影片。
  • 臉、服裝和風格來自你的角色圖。
  • 雙手留在畫面裡時,手勢也會一起遷移。
  • 動作是模仿出來的,不是逐格描摹。
  • 選填的說明可以指定背景或風格。
AI 動作遷移會複製什麼、保留什麼

動作遷移最適合的影片和角色

動作清楚好辨認,複製得最接近。

  • 適合:畫面裡只有一個人,全身入鏡。
  • 適合:鏡頭穩定,背景和人物區分明顯。
  • 適合:照片、動漫插畫、吉祥物和 3D 公仔當角色。
  • 適合:走路用全身角色,說話用半身角色。
  • 效果較弱:太快的旋轉和翻滾會糊掉。
  • 效果較弱:背景和人物融在一起。
動作遷移最適合的影片和角色

動作遷移的小技巧與限制

幾個習慣能讓複製更接近。

  • 讓角色的取景和影片的取景一致。
  • 長片段裡選出要複製的那一段。
  • 同一段影片用兩個模型各跑一次,留下比較好的。
  • 只用本人或已經同意的人的影片和照片。
  • 有真人臉部時選 Kling 3.0 Omni、Kling O1 或 MiniMax H3;Seedance 2.0 和 2.5 不接受。
  • 這是通用工具,不是可靈自家的 Motion Control 功能。
動作遷移的小技巧與限制

常見問題

相關工具

讓你的角色動起來