Zero Kit AI

Seedance 1.0 AI 영상 생성기

  • ByteDanceByteDance
  • 최대 1080p
  • 참조 이미지 최대 2장
  • 한 번에 최대 4개
  • 2~12초
햇살이 비치는 텅 빈 광장에서 스케이트보더가 계단 위로 알리를 하며 공중에 떠 있어요.

Seedance 1.0, 어떤 모델인가요?

Seedance 1.0은 ByteDance Seedance 영상 모델의 1세대로, 처음부터 안정성에 초점을 맞춘 모델이에요. 한 발을 내딛는 러너나 웍을 흔드는 셰프처럼 동작이 커도 피사체의 형태가 무너지지 않아요.

프롬프트 하나에 여러 샷을 넣으면 컷이 바뀌어도 같은 주인공, 같은 스타일과 분위기가 이어져요. 텍스트만으로도, 첫 프레임 이미지로도 시작할 수 있고 실사부터 일러스트까지 스타일 폭도 넓어요.

둘 중 더 새로운 쪽은 Seedance 1.0 Fast이고 초당 비용도 더 낮아요. ByteDance는 Fast가 Pro의 풍부한 디테일과 재질감을 이어받으면서 얼굴과 머리카락 표현을 더 살렸다고 설명해요.

Fast로 초안을 뽑고, 중요한 샷은 Pro로도 한 번 만들어 비교한 뒤 마음에 드는 쪽을 고르는 흐름을 추천해요.

좀 더 영화 같은 화면을 원한다면 시리즈에서 한 단계 위인 Seedance 1.5 Pro가 있어요.

Seedance 1.0의 강점

처음부터 끝까지 같은 인물

Seedance 1.0은 영상 내내 주인공을 흔들림 없이 붙잡아 두고, 프롬프트 하나로 여러 샷을 요청해도 컷마다 같은 인물이 이어져요. ByteDance는 샷이 바뀔 때도 피사체, 비주얼 스타일, 분위기가 유지되도록 이 모델을 만들었다고 해요.

자전거 예시를 보면 목표가 분명해요. 빵집 앞을 지나고, 운하 옆에서 방향을 틀고, 신호등 앞에 멈춰 뒤돌아볼 때까지 같은 얼굴, 초록색 재킷, 회색 헬멧, 같은 자전거가 그대로예요.

인물은 처음에 한 번 자세히 묘사하고, 샷마다 핵심 특징을 똑같이 다시 적어 주세요. 인물 이미지를 첫 프레임으로 넣으면 외모를 지키기가 한결 쉬워져요.

초록 재킷을 입은 같은 자전거 라이더의 세 프레임으로, 얼굴과 옷차림이 처음부터 끝까지 일관돼요.

초록 재킷과 회색 헬멧을 쓴 같은 젊은 자전거 라이더가 도시를 달리는 모습을 담은 가로 3컷 시네마틱 영상 프레임. 첫 컷은 빵집 앞을 페달을 밟으며 지나가고, 둘째 컷은 운하 옆 모퉁이를 돌고, 셋째 컷은 신호등 앞에 멈춰 어깨 너머로 뒤돌아봐요. 세 프레임 모두 같은 얼굴, 머리, 재킷, 헬멧, 자전거, 밝은 낮의 햇빛, 얇은 검은 테두리.

큰 동작도 매끄럽게

Seedance 1.0의 안정감은 동작이 클수록 잘 드러나요. ByteDance는 넓은 동적 범위를 강점으로 꼽는데, 작은 표정 변화부터 전신 동작까지 움직임이 부드럽고 물리적으로 자연스럽게 이어진다고 해요.

예시 같은 파쿠르 담 넘기가 좋은 테스트예요. 한 손으로 벽을 짚고, 몸이 공중에서 수평이 되고, 후드티가 동작을 따라 출렁여요.

동작은 동사 하나로 끝내지 말고 "달려와서 한 손을 짚고, 두 다리를 넘긴 뒤 착지한다"처럼 순서대로 적어 주세요. 낮은 측면 앵글로 잡으면 몸이 그리는 궤적이 화면에 다 담겨요.

파쿠르 러너가 콘크리트 벽을 뛰어넘으며 공중에서 몸을 쭉 뻗어요.

시네마틱한 16:9 영상 키프레임. 회색 후드티를 입은 파쿠르 러너가 한 손으로 낮은 콘크리트 벽을 뛰어넘는 순간, 몸은 공중에서 수평이고 다리는 쭉 뻗었으며, 맑은 하늘을 배경으로 낮은 측면 앵글에서 잡고, 옷감이 동작에 따라 물결쳐요. 부드럽고 운동감 있는 느낌, 부드럽게 흐려진 도시 배경 앞에서 선명한 피사체.

빠른 동작도 또렷하게

Seedance 1.0에서는 빠르게 움직이는 피사체도 흐릿하게 뭉개지지 않고 형태가 살아 있어요. ByteDance는 Fast 버전이 익스트림 스포츠 장면에서도 물리 법칙을 따르면서 왜곡이나 아티팩트 없이 안정적인 영상을 낸다고 설명해요.

프리스비를 향해 뛰어오르는 보더콜리가 좋은 예예요. 털, 펄럭이는 귀, 튀어 오르는 잔디는 선명하게 남고 모션 블러는 배경이 맡아야 해요.

프롬프트에는 동작이 가장 높이 오른 순간을 적고, "낮은 앵글로 따라가는 트래킹"처럼 카메라도 정해 주세요. 배경을 단순하게 두면 디테일이 피사체에 모여요.

햇살 좋은 들판에서 보더콜리가 뛰어올라 프리스비를 잡아요.

시네마틱한 16:9 영상 키프레임. 햇살 좋은 잔디밭에서 보더콜리가 빨간 프리스비를 잡으려고 높이 뛰어오른 순간, 몸을 한껏 뻗고 귀가 날리며 뒤로 풀잎이 튀어 올라요. 카메라는 낮은 앵글에서 따라가며 트래킹해요. 털의 디테일은 선명하고, 배경에는 자연스러운 모션 블러.

Seedance 1.0 프롬프트 작성법

  1. 피사체 하나, 분명한 동작 하나로 시작하세요. Seedance 1.0은 움직임의 초점이 하나일 때 가장 안정적이에요.

  2. 큰 동작은 도약, 정점, 착지처럼 단계로 나눠 적어 주세요. 그래야 모델이 움직임의 흐름을 잡아요.

  3. 카메라를 지정하세요. "인물 속도에 맞춰 옆에서 따라가는 트래킹 샷", "로우 앵글", "고정 와이드 샷"처럼요. 피사체를 따라가는 카메라가 피사체를 선명하게 지켜 줘요.

  4. 한 영상에 여러 샷을 넣을 때는 샷 순서대로 묘사하고, 샷마다 인물의 핵심 특징을 다시 적어 주세요.

Seedance 2.5 예시 프롬프트

  • 해 뜰 무렵 해안 트랙을 달리는 러너를 카메라가 나란히 따라가요.

    해 뜰 무렵의 러너

    시네마틱한 16:9 영상 키프레임. 해 뜰 무렵 해안 트랙을 달리는 연한 파란색 상의의 러너를 옆에서 따라가는 트래킹 샷, 두 발이 모두 땅에서 떨어진 순간, 뒤로는 반짝이는 바다. 카메라가 러너의 속도에 맞춰 움직여 러너는 선명하고 난간은 흐려져요. 깨끗하고 밝은 색감, 부드러운 움직임.

  • 커다란 참나무 아래에서 소녀가 밧줄 그네를 높이 타고, 원피스가 나부껴요.

    그네 타는 소녀

    시네마틱한 16:9 영상 키프레임. 커다란 참나무 아래 밧줄 그네를 탄 소녀가 가장 높은 지점에 닿은 순간, 다리를 쭉 뻗고 노란 원피스가 나부끼며, 나뭇잎이 떨어지고 나뭇가지 사이로 햇빛이 일렁여요. 카메라는 낮은 위치에서 흔들리는 궤적을 담아요. 발랄하고 유려한 느낌.

  • 셰프가 불꽃이 이는 웍에서 면을 던져 올리고, 면이 공중에 떠 있어요.

    웍 토스

    시네마틱한 16:9 영상 키프레임. 분주한 주방에서 흰 조리복을 입은 셰프가 불꽃이 치솟는 웍 위로 면과 채소를 높이 던져 올려요. 음식은 공중에 떠 있고, 주황색 불길이 터지며 김이 소용돌이쳐요. 빠른 동작을 또렷하게 멈춰 담고, 따뜻한 주방 조명, 역동적이고 유려한 느낌.

  • 물속에서 수영 선수가 미끄러지듯 지나가고, 뒤로 물방울이 이어져요.

    물속의 수영 선수

    시네마틱한 16:9 영상 키프레임. 빨간 수모를 쓴 수영 선수가 벽을 차고 나온 뒤 햇빛이 드는 수영장 속을 미끄러지듯 나아가는 수중 샷, 두 팔을 앞으로 뻗고 뒤로 은빛 물방울이 줄지어 이어지며, 타일 바닥에 일렁이는 빛 무늬가 비쳐요. 부드러운 움직임, 수정처럼 맑은 파란 물.

예시 이미지는 참고용이며, 결과는 모델에 따라 달라요.

Seedance 1.0의 한계

  • 화면 속 글자는 믿기 어려워요. 간판, 등번호, 가게 이름은 번지거나 프레임마다 달라지기 쉬워요.

    화면 속 텍스트는 프롬프트에서 빼고, 자막이나 제목은 나중에 편집 프로그램에서 넣으세요.

  • 커플 댄스나 여러 명이 엉키는 태클처럼 사람끼리 밀착하는 장면은 한 사람이 움직이는 장면보다 어려워요.

    몸이 닿는 부분에서 손과 팔다리가 뒤섞일 수 있으니, 쓰기 전에 프레임 단위로 확인하세요.

  • 무료 해상도로 작업할 때는 피사체를 화면에 크게 잡으세요.

Seedance 1.0 자주 묻는 질문

Seedance 1.0 Fast는 초당 비용이 더 낮고, ByteDance에 따르면 Pro의 디테일과 재질감을 바탕으로 얼굴과 머리카락 표현을 더 살렸어요.

둘 다 같은 모델의 버전이라 프롬프트 하나를 양쪽에 그대로 쓸 수 있어요.

Seedance 2.5 사용해 볼까요?

한 줄을 적거나 예시 프롬프트를 고른 뒤 생성을 누르세요.

최종 업데이트: