Zero Kit AI

Seedance 2.5 AI 영상 생성기

ByteDance의 Seedance 2.5는 이야기 한 편 길이의 긴 테이크를 위해 만들어졌어요. 한 번의 생성으로 끊김 없는 샷을 이어 가고, 참조로 넣은 이미지와 클립, 소리를 따라가요.

  • ByteDanceByteDance
  • 최대 1080p
  • 참조 이미지 최대 30장
  • 참조 영상 최대 10개
  • 참조 오디오 최대 10개
  • 한 번에 최대 4개
  • 4~30초
  • 초당 25 크레딧부터
  • Plus 이상 플랜에 포함
새벽녘 해안 절벽 길을 걷는 빨간 스카프의 등산객을 드론이 끊김 없는 한 샷으로 따라가요.

Seedance 2.5 예시 프롬프트

  • 해 질 녘 눈 내리는 도시를 가로지르는 트램 안, 승객들이 있고 창밖으로 흐릿한 불빛이 스쳐 가요.

    눈 내리는 도시를 달리는 트램

    시네마틱한 16:9 영상 키프레임. 해 질 녘 눈 내리는 도시를 가로지르는 빈티지 트램의 통로를 따라 천천히 나아가는 돌리 샷. 울 코트를 입은 승객들이 김 서린 창가에 앉아 있고, 한 아이가 손가락으로 유리에 그림을 그리며, 창밖으로 가로등이 모션 블러로 스쳐 가고 눈이 내려요. 차가운 푸른 바깥 빛과 따뜻한 노란 실내 전구의 대비, 필름 그레인.

  • 거대한 파도가 바위를 때리는 가운데 등대 불빛이 폭풍우 치는 바다를 훑고 지나가요.

    폭풍 속 등대 불빛

    시네마틱한 16:9 영상 키프레임. 폭풍우 치는 밤 바위곶 위의 등대를 잡은 와이드 샷, 불빛이 몰아치는 빗속을 뚫고 화면을 가로지르며 훑고, 거대한 파도가 슬로모션으로 바위에 부딪혀 부서져요. 짙은 청회색 팔레트, 빗속의 볼류메트릭 라이트, 극적이고 역동적인 느낌.

  • 모래 언덕을 가로질러 연을 들고 달리는 아이를 낮은 앵글로 잡은 샷이에요.

    모래 언덕 위의 연

    시네마틱한 16:9 영상 키프레임. 옅은 색 모래 언덕을 가로질러 달리는 아이 옆을 빠르게 따라가는 낮은 트래킹 샷, 아이는 꼬리가 긴 주황색 연을 맑은 아침 하늘 높이 끌어 올려요. 발에 차여 튀어 오른 모래가 공중에 멈춰 있고, 연 꼬리가 물결치며, 카메라가 빠르게 움직여 전경의 풀에 살짝 모션 블러가 생겨요. 서늘한 파란 하늘과 따뜻한 모래.

  • 페리 갑판 난간에 선 여성 주위를 카메라가 돌고, 바람에 머리카락이 날려요.

    페리 갑판의 바람

    시네마틱한 16:9 영상 키프레임. 회색 바다 위 페리 갑판 난간에 선 남색 피코트 차림의 여성 주위를 천천히 도는 오빗 샷, 바람이 머리카락을 얼굴 위로 흩날리고, 뒤로 갈매기들이 떠 있으며, 배가 남긴 물길이 먼 섬까지 이어져요. 차분한 강철빛 파란색 팔레트, 부드러운 흐린 날의 빛, 배경에 은은한 모션 블러.

예시 이미지는 참고용이며, 결과는 모델에 따라 달라요.

Seedance 2.5 소개

Seedance 2.5는 ByteDance Seed 팀의 최신 영상 모델로, 초점은 길이에 있어요. ByteDance는 이전 Seedance 버전보다 훨씬 긴 원 테이크를 유지하고, 한 번의 생성 안에서 서로 이어지는 여러 샷을 구성하도록 이 모델을 만들었어요. 그래서 클립 하나가 한순간이 아니라 도입, 전환, 결말을 가질 수 있어요. 소리와 화면은 Seedance 2.0에서 처음 선보인 오디오·영상 통합 설계를 그대로 이어받아 함께 만들어져요.

모델의 나머지 절반은 제어력이에요. 참조 이미지, 참조 영상, 참조 오디오를 동시에 넣어 한 번의 생성을 조종할 수 있어요. 인물은 스케치로, 장소는 사진으로, 카메라 움직임은 클립으로, 리듬은 음악 트랙으로 정하는 식이에요. ByteDance에 따르면 한 장면 안에서 여러 인물의 외모와 목소리를 안정적으로 유지하고, 클립의 나머지 부분은 연속성을 지킨 채 일부만 골라 편집할 수 있다고 해요. 초당 요금이 더 낮은 짧고 연출된 클립이라면 같은 시리즈의 Seedance 2.0이 더 가벼운 선택이에요.

Zero Kit에서는 이 페이지 맨 위의 편집기에서 Seedance 2.5를 실행해요. 생성할 때마다 길이를 4초에서 30초 사이로 정할 수 있고, 출력 초 단위로 비용을 내므로 긴 테이크는 짧은 테스트보다 그만큼 비용이 더 들어요. 샷은 짧은 길이와 낮은 해상도로 초안을 잡고, 움직임과 프레이밍이 괜찮을 때 전체 테이크를 렌더링하세요.

Seedance 2.5의 강점

끊김 없는 긴 원 테이크

Seedance 2.5는 이전 Seedance 버전보다 훨씬 긴 원 테이크를 이어 갈 수 있고, ByteDance에 따르면 테이크 내내 주인공이 안정적으로 유지되고 소리도 싱크가 맞는다고 해요. 그래서 위의 빵집처럼 동선을 따라가는 샷이 가능해져요. 카메라는 오븐에서 출발해 반죽을 빚는 견습생들을 지나 첫 손님이 기다리는 가게 쇼윈도에서 끝나요. 동선은 카메라가 닿는 순서대로 장소를 나열하고, 카메라가 지나갈 때 각 사람이 무엇을 하는지 적으세요. 시작점과 끝점이 분명하면 긴 테이크가 헤매지 않아요.

스테디캠 샷이 분주한 빵집 주방을 뒷문에서 가게 앞까지 이동해요.

시네마틱한 16:9 영상 키프레임. 분주한 이른 아침 빵집을 지나가는 끊김 없는 스테디캠 롱테이크. 카메라는 데크 오븐에서 황금빛 빵 트레이를 꺼내는 제빵사를 지나, 견습생 두 명이 반죽을 빚는 밀가루 묻은 테이블 사이를 누비고, 새벽녘 첫 손님이 밖에서 기다리는 환한 쇼윈도 쪽으로 밀고 나가요. 서늘한 푸른 창빛에 대비되는 따뜻한 오븐 불빛, 공기 중의 밀가루, 자연스러운 모션 블러, 몰입감 있는 느낌.

샷의 일부만 바꾸기

ByteDance는 Seedance 2.5를 부분 편집에 맞게 만들었어요. 클립 속 인물, 동작, 배경, 또는 특정 시간 구간 하나만 바꾸고 나머지는 연속성을 유지하는 거예요. 항구 예시가 그 개념을 보여 줘요. 배, 방파제, 건물은 그대로이고 밋밋한 회색 하늘만 주황색과 보라색 노을로 바뀌며, 물에 비친 반사도 그에 맞춰 달라져요. 클립을 참조 영상으로 넣고, 바꿀 것 하나를 지정하고, 그대로 두어야 할 것을 나열하세요. 변경이 프레임의 주변 부분까지 번질 수 있으니, 원본을 교체하기 전에 결과를 원본과 비교하세요.

같은 항구 샷을 둘로 나눈 화면으로, 왼쪽은 밋밋한 회색 하늘, 오른쪽은 극적인 노을 하늘로 바뀌었어요.

시네마틱한 16:9 영상 키프레임. 고깃배와 돌 방파제가 있는 같은 항구 샷을 좌우로 나눠 비교한 화면. 왼쪽 절반은 밋밋한 회색 흐린 하늘의 원본 프레임. 오른쪽 절반은 하늘만 극적인 주황색과 보라색 노을로 바꾼 똑같은 프레임으로, 물에 비친 반사도 그에 맞게 바뀌었고 배와 건물은 그대로예요. 가운데를 가르는 깔끔한 경계선.

이미지, 영상, 오디오를 참조로

Seedance 2.5는 한 번의 생성에 여러 종류의 참조를 받아요. 인물과 장소는 이미지로, 움직임이나 카메라 언어는 영상 클립으로, 리듬이나 목소리는 오디오로요. 예시 보드가 이것들이 어떻게 합쳐지는지 보여 줘요. 빨간 스카프를 두른 여성의 연필 스케치, 절벽 사진, 필름 프레임 띠, 파형이 모두 완성된 한 샷으로 이어져요. 프롬프트에는 "이미지 1의 여성이, 이미지 2의 절벽 위에서, 참조 클립처럼 움직인다"처럼 각 파일의 용도를 적어야 모델이 섞어 버리지 않아요. 종류별로 몇 개까지 넣을 수 있는지는 사양 패널에 나와 있어요.

인물 스케치, 장소 사진, 오디오 파형 띠가 붙은 스토리보드 벽이 최종 프레임으로 이어져요.

시네마틱한 16:9 영상 키프레임. 편집실 벽에 붙은 참조 보드. 빨간 스카프를 두른 여성의 연필 인물 스케치, 해안 절벽을 찍은 인쇄 장소 사진, 필름 프레임 띠, 인쇄된 오디오 파형이 실로 연결되어, 새벽녘 그 절벽 위에 선 같은 여성의 완성된 시네마틱 프레임을 띄운 큰 모니터로 이어져요. 모니터 불빛만 비치는 어두운 방, 파란색과 빨간색 포인트, 읽을 수 있는 글자 없음.

Seedance 2.5 사양 및 가격

아래 가격은 모두 실시간 가격표에서 불러오기 때문에 요금이 바뀌면 여기에도 바로 반영돼요. 크레딧은 이미지 한 장 또는 영상 1초 단위로 차감돼요.

초당 크레딧
해상도플랜크레딧
480pPlus25
720pPlus56
1080pPlus140

알아 둘 한계

  • ByteDance에 따르면 복잡한 움직임의 물리적 개연성과 여러 피사체가 상호작용하는 장면의 안정성은 아직 개선이 필요해요. 격투, 댄스 파트너, 서로 맞닿은 군중에서 팔다리와 손이 어긋나기 쉬우니 해당 테이크는 프레임 단위로 검토하세요.
  • 긴 테이크일수록 달라질 여지도 많아요. 로고, 액세서리, 코트 무늬 같은 작은 디테일이 클립의 처음과 끝 사이에 바뀔 수 있고, 화면 안의 글자는 믿을 만하지 않으니 제목은 나중에 편집 프로그램에서 넣으세요.
  • 참조가 많다고 늘 도움이 되지는 않아요. 왼쪽에서 조명한 인물 사진과 오른쪽에서 조명한 장소 사진처럼 서로 어긋나는 참조 두 개는 결과를 서로 다른 방향으로 끌어당겨요. 실존 인물의 얼굴이나 목소리를 참조로 쓰려면 본인의 허락이 필요해요.

Seedance 2.5 프롬프트 작성법

  1. 긴 테이크는 동선처럼 적으세요. 카메라가 어디서 시작해, 무엇을 지나, 어디서 멈추는지를 그 순서대로요.
  2. 한 클립에 여러 샷을 넣을 때는 "샷 1: 분장실, 샷 2: 복도, 샷 3: 무대"처럼 장면에 번호를 매기고, 각각에 피사체, 동작, 카메라 움직임을 주세요.
  3. 각 참조의 용도를 모델에 알려 주세요. 파일만 붙이고 아무 말도 하지 않는 것보다 "얼굴은 이미지 1, 장소는 이미지 2, 카메라 움직임은 영상에서"라고 적는 편이 더 잘 통해요.
  4. "따뜻한 오븐 불빛에서 창가의 서늘한 새벽빛으로"처럼 빛과 그 빛이 테이크 동안 어떻게 바뀌는지 적으면, 카메라가 이동하는 동안에도 룩이 일관되게 유지돼요.
  5. 전체 길이의 테이크에 비용을 쓰기 전에 4초와 낮은 해상도로 움직임을 테스트하세요.

Seedance 2.5 자주 묻는 질문

아니요. Zero Kit에서 Seedance 2.5는 Plus 이상 플랜에 포함돼요. 무료 플랜에서도 편집기를 열고 프롬프트를 쓰고 초당 가격을 확인할 수는 있지만, Seedance 2.5로 생성하려면 업그레이드가 필요해요. 무료 플랜에 포함된 모델은 요금 페이지에서 확인하세요.

Seedance 2.5 사용해 볼까요?

한 줄을 적거나 예시 프롬프트를 고른 뒤 생성을 누르세요.

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