Zero Kit AI

Seedance 2.5 – generator wideo AI

Seedance 2.5 od ByteDance powstał z myślą o długich, fabularnych ujęciach: jedno generowanie potrafi utrzymać ciągłe ujęcie i podążać za obrazami, klipami i dźwiękiem, które podasz jako referencje.

  • ByteDanceByteDance
  • Do 1080p
  • Do 30 obrazów referencyjnych
  • Do 10 filmów referencyjnych
  • Do 10 referencyjnych nagrań audio
  • Do 4 filmów za jednym razem
  • Od 4 do 30 sekund
  • Kredyty za sekundę: od 25
  • W planie Plus i wyższych
Dron podąża jednym ciągłym ujęciem za wędrowczynią w czerwonym szalu wzdłuż ścieżki na nadmorskim klifie o świcie.

Przykładowe prompty do wypróbowania w Seedance 2.5

  • Wnętrze jadącego tramwaju, który przejeżdża przez zaśnieżone miasto o zmierzchu, z pasażerami i rozmytymi światłami za oknami.

    Tramwaj przez zaśnieżone miasto

    Filmowa klatka kluczowa wideo 16:9, powolna jazda kamery wzdłuż przejścia w jadącym zabytkowym tramwaju, który przejeżdża przez zaśnieżone miasto o zmierzchu. Pasażerowie w wełnianych płaszczach siedzą przy zaparowanych oknach, dziecko rysuje palcem po szybie, na zewnątrz latarnie przesuwają się w smugach rozmycia ruchu, pada śnieg. Chłodne niebieskie światło z zewnątrz na tle ciepłych żółtych żarówek w środku, ziarno filmu.

  • Snop światła latarni morskiej omiata wzburzone morze, a ogromne fale uderzają o skały.

    Snop latarni w czasie sztormu

    Filmowa klatka kluczowa wideo 16:9, szerokie ujęcie latarni morskiej na skalistym cyplu podczas nocnego sztormu, jej snop światła przecina kadr przez zacinający deszcz, ogromna fala rozbija się o skały w zwolnionym tempie. Głęboka niebiesko-szara paleta, wolumetryczne światło w deszczu, dramatycznie i dynamicznie.

  • Ujęcie z niskiego kąta na dziecko biegnące z latawcem przez piaszczyste wydmy.

    Latawiec nad wydmami

    Filmowa klatka kluczowa wideo 16:9, niska jazda kamery pędzącej obok dziecka, które biegnie przez jasne piaszczyste wydmy i ciągnie pomarańczowy latawiec z długim ogonem wysoko w czyste poranne niebo. Piasek wyrzucony spod jej stóp zawieszony w powietrzu, ogon latawca faluje, kamera porusza się szybko z lekkim rozmyciem ruchu na trawach na pierwszym planie, chłodne niebieskie niebo i ciepły piasek.

  • Kobieta stoi przy relingu na pokładzie promu, a kamera krąży wokół niej, wiatr rozwiewa jej włosy.

    Wiatr na pokładzie promu

    Filmowa klatka kluczowa wideo 16:9, powolne ujęcie krążące wokół kobiety w granatowym kabacie, która stoi przy relingu na pokładzie promu na szarym morzu, wiatr zarzuca jej włosy na twarz, za nią unoszą się mewy, kilwater ciągnie się do odległej wyspy. Stonowana paleta stalowego błękitu, miękkie światło pochmurnego dnia, subtelne rozmycie ruchu w tle.

Przykładowe obrazy mają charakter poglądowy; wyniki zależą od modelu.

O modelu Seedance 2.5

Seedance 2.5 to najnowszy model wideo zespołu Seed w ByteDance, a jego głównym celem jest długość. ByteDance zbudował go tak, by utrzymywał jedno ujęcie znacznie dłużej niż wcześniejsze wersje Seedance i układał kilka połączonych ujęć w ramach jednego generowania. Dzięki temu klip może mieć początek, zwrot akcji i zakończenie, a nie tylko jeden moment. Dźwięk i obraz powstają razem, w tej samej wspólnej architekturze audio-wideo, którą wprowadził Seedance 2.0.

Drugą połową modelu jest kontrola. Jednym generowaniem możesz sterować jednocześnie za pomocą obrazów, filmów i nagrań audio jako referencji: szkic dla postaci, zdjęcie dla miejsca, klip dla ruchu kamery, utwór dla rytmu. Według ByteDance model utrzymuje stabilny wygląd i głos kilku postaci w całej scenie i potrafi wprowadzać punktowe zmiany w części klipu, zachowując ciągłość reszty. Do krótkich, wyreżyserowanych klipów w niższej stawce za sekundę lżejszym wyborem w tej samej rodzinie jest Seedance 2.0.

W Zero Kit Seedance 2.5 działa w edytorze na górze tej strony. Każde generowanie można ustawić na od 4 do 30 sekund, a płacisz za każdą sekundę wyniku, więc długie ujęcie kosztuje proporcjonalnie więcej niż krótki test. Naszkicuj ujęcie w krótkiej długości i niskiej rozdzielczości, a pełne ujęcie wyrenderuj dopiero wtedy, gdy ruch i kadr działają.

Mocne strony Seedance 2.5

Jedno ciągłe, długie ujęcie

Seedance 2.5 potrafi utrzymać jedno ciągłe ujęcie znacznie dłużej niż wcześniejsze wersje Seedance, a według ByteDance główny obiekt pozostaje stabilny, a dźwięk zsynchronizowany przez całe ujęcie. Dzięki temu da się zrobić ujęcie-trasę jak w piekarni powyżej: kamera zaczyna przy piecu, mija uczniów formujących ciasto i kończy przy witrynie, za którą czeka pierwszy klient. Opisz trasę jako listę miejsc w kolejności, w jakiej kamera do nich dociera, i napisz, co robi każda osoba, gdy kamera ją mija. Wyraźny punkt początkowy i końcowy nie pozwalają długiemu ujęciu błądzić.

Ujęcie ze steadicamu przechodzi przez ruchliwą kuchnię piekarni od tylnych drzwi do witryny.

Filmowa klatka kluczowa wideo 16:9, jedno ciągłe długie ujęcie ze steadicamu przez ruchliwą piekarnię wczesnym rankiem. Kamera mija piekarza wyjmującego z pieca blachę złotych bochenków, lawiruje między stołami oprószonymi mąką, przy których dwóch uczniów formuje ciasto, i posuwa się w stronę jasnej witryny, za którą o świcie czeka pierwszy klient. Ciepła poświata pieca na tle chłodnego niebieskiego światła z okna, mąka w powietrzu, naturalne rozmycie ruchu, immersyjnie.

Zmiana jednej części ujęcia

ByteDance zbudował Seedance 2.5 z myślą o punktowych zmianach: możesz zmienić postać, czynność, tło albo jeden fragment czasu w klipie, a wszystko inne zachowa ciągłość. Przykład z portem pokazuje tę ideę. Łodzie, falochron i budynki zostają bez zmian; tylko płaskie szare niebo zmienia się w pomarańczowo-fioletowy zachód słońca, a odbicia na wodzie podążają za nim. Dodaj klip jako wideo referencyjne, nazwij jedną rzecz do zmiany i wypisz, co musi zostać bez zmian. Zanim zastąpisz oryginał, porównaj z nim wynik, bo zmiana wciąż może rozlać się na sąsiednie części kadru.

To samo ujęcie portu podzielone na dwie części: płaskie szare niebo po lewej i zastąpione dramatycznym zachodem słońca po prawej.

Filmowa klatka kluczowa wideo 16:9, porównanie w podzielonym kadrze tego samego ujęcia portu z łodziami rybackimi i kamiennym falochronem. Lewa połowa: oryginalna klatka z płaskim szarym, zachmurzonym niebem. Prawa połowa: identyczna klatka, w której zastąpiono tylko niebo dramatycznym pomarańczowo-fioletowym zachodem słońca, odbicia na wodzie dopasowane, łodzie i budynki bez zmian. Czysta linia podziału pośrodku.

Obrazy, wideo i audio jako referencje

Seedance 2.5 przyjmuje w jednym generowaniu kilka rodzajów referencji: obrazy dla postaci i miejsc, klipy wideo dla ruchu lub języka kamery oraz audio dla rytmu lub głosu. Przykładowa tablica pokazuje, jak się łączą: szkic ołówkiem kobiety w czerwonym szalu, zdjęcie klifu, pasek klatek filmu i wykres fali dźwiękowej — wszystko to zasila jedno gotowe ujęcie. Napisz w prompcie, do czego służy każdy plik, na przykład „kobieta z obrazu 1, na klifie z obrazu 2, porusza się jak w klipie referencyjnym”, żeby model ich nie mieszał. Panel parametrów podaje, ile plików każdego typu możesz dodać.

Ściana ze storyboardem: szkic postaci, zdjęcie lokacji i pasek z falą dźwiękową prowadzą do finalnej klatki.

Filmowa klatka kluczowa wideo 16:9, ściana w montażowni z tablicą referencji: szkic ołówkiem przedstawiający kobietę w czerwonym szalu, wydrukowane zdjęcie lokacji z nadmorskim klifem, pasek klatek filmu i wydrukowany wykres fali dźwiękowej, połączone nitką z dużym monitorem, na którym widać gotową filmową klatkę z tą samą kobietą na tym klifie o świcie. Ciemny pokój oświetlony poświatą monitora, niebieskie i czerwone akcenty, bez czytelnego tekstu.

Seedance 2.5: parametry i ceny

Wszystkie ceny poniżej pochodzą z aktualnego cennika, więc zmieniają się tutaj od razu, gdy zmieniają się stawki. Kredyty są naliczane za każdy obraz albo za każdą sekundę wideo.

Kredyty za sekundę
RozdzielczośćPlanKredyty
480pPlus25
720pPlus56
1080pPlus140

Ograniczenia, o których warto wiedzieć

  • Według ByteDance fizyczna wiarygodność złożonego ruchu i stabilność scen, w których kilka obiektów wchodzi ze sobą w interakcję, wciąż wymagają pracy. Walki, pary taneczne i stykające się tłumy to miejsca, w których kończyny i dłonie wychodzą źle, więc przeglądaj takie ujęcia klatka po klatce.
  • Długie ujęcie ma więcej miejsca na odchylenia. Drobne szczegóły, takie jak logo, biżuteria czy wzór na płaszczu, mogą się zmienić między początkiem a końcem klipu, a napisy w kadrze nie są niezawodne, więc tytuły dodaj później w edytorze.
  • Więcej referencji nie zawsze pomaga. Dwie sprzeczne referencje, na przykład portret oświetlony z lewej i lokacja oświetlona z prawej, ciągną wynik w różne strony. Użycie twarzy lub głosu prawdziwej osoby jako referencji wymaga jej zgody.

Jak pisać prompty do Seedance 2.5

  1. Opisz długie ujęcie jako trasę: gdzie kamera zaczyna, co mija i gdzie się zatrzymuje, w tej kolejności.
  2. Przy kilku ujęciach w jednym klipie ponumeruj momenty, na przykład „ujęcie 1: garderoba, ujęcie 2: korytarz, ujęcie 3: scena”, i każdemu nadaj obiekt, czynność i ruch kamery.
  3. Powiedz modelowi, do czego służy każda referencja. „Twarz z obrazu 1, lokacja z obrazu 2, ruch kamery z wideo” działa lepiej niż dołączenie plików bez słowa o nich.
  4. Nazwij światło i to, jak zmienia się w trakcie ujęcia, na przykład „ciepła poświata pieca, potem chłodne światło świtu przy oknie”, żeby wygląd pozostał spójny, gdy kamera się przemieszcza.
  5. Sprawdź ruch przy długości 4 s i w niskiej rozdzielczości, zanim zapłacisz za ujęcie pełnej długości.

Seedance 2.5: najczęstsze pytania

Nie. W Zero Kit Seedance 2.5 jest dostępny w planie Plus i wyższych. W planie darmowym możesz otworzyć edytor, napisać prompt i zobaczyć cenę za sekundę, ale przy generowaniu z Seedance 2.5 pojawi się prośba o zmianę planu. Na stronie cennika znajdziesz listę modeli dostępnych w planie darmowym.

Chcesz wypróbować Seedance 2.5?

Napisz jedno zdanie albo wybierz przykładowy prompt i uruchom generowanie.

Ostatnia aktualizacja: