Generuj, a potem edytuj
Ponieważ generowanie i edycja dzielą jeden model, możesz stworzyć obraz i dalej nad nim pracować w tym samym miejscu. Przykład z trampkiem pokazuje część edycyjną: zwykły biały płócienny trampek staje się ręcznie malowanym, pokrytym czerwonymi makami, niebieskimi chabrami i zielonymi liśćmi, a sznurówki, podeszwa i sylwetka zostają bez zmian. Prześlij oryginał, opisz nową powierzchnię i napisz, które części nie mogą się zmienić. Ten sam sposób działa przy zmianie kolorów postaci, dodawaniu obiektu do sceny czy wymianie tła ilustracji.

Dyptyk przed i po na miękkim beżowym tle, z identycznym kątem kamery. Po lewej: zwykły biały płócienny niski trampek bez logo. Po prawej: ten sam trampek po edycji, z płótnem ręcznie pomalowanym w ludowy wzór z czerwonych maków, niebieskich chabrów i zielonych liści, a sznurówki, podeszwa i kształt pozostają dokładnie takie same. Czysta fotografia produktowa, miękkie, równe światło.






