Zero Kit AI

Kling Motion Control AI: niech dowolna postać rusza się jak na Twoim wideo

Prześlij klip, na którym ktoś się porusza, i obraz swojej postaci. Postać powtarza ruchy w nowym wideo i zachowuje własny wygląd. Tworzy je wybrany model: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 lub MiniMax H3.

Prześlij film lub upuść go tutajMP4, MOV lub WebM · 3–30 s · Do 60 MB
Motion Transfer
  • Bez instalacji

Przykłady przenoszenia ruchu z AI wraz z użytymi materiałami

Najedź kursorem na przykład, aby odtworzyć razem wideo źródłowe i wynik.

Wideo
Kobieta w białej bluzie z kapturem wykonuje ciosy, kopnięcia i pozycje z klipu z karate — PostaćPostać
Wynik

Przenieś układ sztuk walki na postać

Kobieta w białej bluzie z kapturem wykonuje ciosy, kopnięcia i pozycje z klipu z karate

Wygenerowano za pomocą Seedance 2.0 Mini

Wideo
Starszy pan w garniturze przyjmuje pozy i kroki modelki w świetle sklepu odzieżowego — PostaćPostać
Wynik

Przenieś pozy modelki na inną osobę

Starszy pan w garniturze przyjmuje pozy i kroki modelki w świetle sklepu odzieżowego

Wygenerowano za pomocą Seedance 2.0 Mini

Wideo
Lis z kreskówki powtarza gesty dłoni osoby, która mówi do kamery — PostaćPostać
Wynik

Niech postać z kreskówki mówi rękami

Lis z kreskówki powtarza gesty dłoni osoby, która mówi do kamery

Wygenerowano za pomocą Seedance 2.0 Mini

Jak używać przenoszenia ruchu z AI

  1. 1

    Prześlij wideo z ruchem

    Użyj klipu z jedną osobą widoczną w całości. Pomaga nieruchoma kamera.

  2. 2

    Dodaj obraz postaci

    Zdjęcie, ilustracja lub render 3D postaci, która ma się poruszać.

  3. 3

    Wybierz model i generuj

    Wybierz model wideo, sprawdź podaną cenę i uruchom.

Przenoszenie ruchu AI dla twórców, marek i animatorów

Użyj ruchu, który już masz, na dowolnej własnej postaci.

  • Twórcy trendów

    Przenieś viralowy ruch na własną postać.

    • Nałóż popularny układ na oryginalną postać
    • Sprawdź jeden ruch na kilku postaciach
    • Użyj tego samego klipu na nowych postaciach
  • Marki z maskotkami

    Spraw, by maskotka lub wirtualna postać odegrała prawdziwy ruch.

    • Gesty maskotki, która omawia produkt
    • Klipy z chodem i pozami dla wirtualnego prowadzącego
    • Zachowaj wygląd maskotki w każdym klipie
  • Animatorzy i autorzy storyboardów

    Zobacz, jak scena się porusza, zanim zaanimujesz ją ręcznie.

    • Rozpisz walkę lub chód
    • Pokaż klientowi ruch na wczesnym etapie
    • Sprawdź timing przed finalną animacją

Co kopiuje, a co zostawia przenoszenie ruchu AI

Wideo dostarcza ruch, a obraz całą resztę.

  • Ruchy ciała, pozy i tempo pochodzą z twojego wideo.
  • Twarz, strój i styl pochodzą z obrazu postaci.
  • Gesty dłoni są przenoszone, gdy dłonie zostają w kadrze.
  • Ruch jest naśladowany, a nie kopiowany klatka po klatce.
  • Opcjonalna uwaga może ustawić tło lub styl.
Co kopiuje, a co zostawia przenoszenie ruchu AI

Klipy i postacie, z którymi przenoszenie ruchu radzi sobie najlepiej

Wyraźny, czytelny ruch daje najbliższą kopię.

  • Działa: jedna osoba, całe ciało w kadrze.
  • Działa: nieruchoma kamera i tło, które odcina się od osoby.
  • Działa: zdjęcia, rysunki anime, maskotki i figury 3D jako postacie.
  • Działa: postać w całej sylwetce do chodu, do pasa do mówienia.
  • Słabiej: bardzo szybkie obroty i salta się rozmywają.
  • Słabiej: tła, które zlewają się z osobą.
Klipy i postacie, z którymi przenoszenie ruchu radzi sobie najlepiej

Wskazówki i ograniczenia przenoszenia ruchu

Kilka nawyków daje bliższą kopię.

  • Dopasuj kadr postaci do kadru wideo.
  • Wybierz fragment długiego klipu, który ma zostać skopiowany.
  • Uruchom ten sam klip na dwóch modelach i zostaw lepszy wynik.
  • Używaj tylko nagrań i zdjęć osób, które się na to zgodziły.
  • Przy prawdziwych twarzach wybierz Kling 3.0 Omni, Kling O1 lub MiniMax H3; Seedance 2.0 i 2.5 ich nie przyjmują.
  • To narzędzie ogólne, a nie własna funkcja Motion Control Klinga.
Wskazówki i ograniczenia przenoszenia ruchu

Najczęstsze pytania

Powiązane narzędzia

Poruszaj własną postacią