Kling Motion Control AI: niech dowolna postać rusza się jak na Twoim wideo
Prześlij klip, na którym ktoś się porusza, i obraz swojej postaci. Postać powtarza ruchy w nowym wideo i zachowuje własny wygląd. Tworzy je wybrany model: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 lub MiniMax H3.
- Bez instalacji
Przykłady przenoszenia ruchu z AI wraz z użytymi materiałami
Najedź kursorem na przykład, aby odtworzyć razem wideo źródłowe i wynik.
PostaćPrzenieś układ sztuk walki na postać
Kobieta w białej bluzie z kapturem wykonuje ciosy, kopnięcia i pozycje z klipu z karate
Wygenerowano za pomocą Seedance 2.0 Mini
PostaćPrzenieś pozy modelki na inną osobę
Starszy pan w garniturze przyjmuje pozy i kroki modelki w świetle sklepu odzieżowego
Wygenerowano za pomocą Seedance 2.0 Mini
PostaćNiech postać z kreskówki mówi rękami
Lis z kreskówki powtarza gesty dłoni osoby, która mówi do kamery
Wygenerowano za pomocą Seedance 2.0 Mini
Jak używać przenoszenia ruchu z AI
- 1
Prześlij wideo z ruchem
Użyj klipu z jedną osobą widoczną w całości. Pomaga nieruchoma kamera.
- 2
Dodaj obraz postaci
Zdjęcie, ilustracja lub render 3D postaci, która ma się poruszać.
- 3
Wybierz model i generuj
Wybierz model wideo, sprawdź podaną cenę i uruchom.
Przenoszenie ruchu AI dla twórców, marek i animatorów
Użyj ruchu, który już masz, na dowolnej własnej postaci.
Twórcy trendów
Przenieś viralowy ruch na własną postać.
- Nałóż popularny układ na oryginalną postać
- Sprawdź jeden ruch na kilku postaciach
- Użyj tego samego klipu na nowych postaciach
Marki z maskotkami
Spraw, by maskotka lub wirtualna postać odegrała prawdziwy ruch.
- Gesty maskotki, która omawia produkt
- Klipy z chodem i pozami dla wirtualnego prowadzącego
- Zachowaj wygląd maskotki w każdym klipie
Animatorzy i autorzy storyboardów
Zobacz, jak scena się porusza, zanim zaanimujesz ją ręcznie.
- Rozpisz walkę lub chód
- Pokaż klientowi ruch na wczesnym etapie
- Sprawdź timing przed finalną animacją
Co kopiuje, a co zostawia przenoszenie ruchu AI
Wideo dostarcza ruch, a obraz całą resztę.
- Ruchy ciała, pozy i tempo pochodzą z twojego wideo.
- Twarz, strój i styl pochodzą z obrazu postaci.
- Gesty dłoni są przenoszone, gdy dłonie zostają w kadrze.
- Ruch jest naśladowany, a nie kopiowany klatka po klatce.
- Opcjonalna uwaga może ustawić tło lub styl.

Klipy i postacie, z którymi przenoszenie ruchu radzi sobie najlepiej
Wyraźny, czytelny ruch daje najbliższą kopię.
- Działa: jedna osoba, całe ciało w kadrze.
- Działa: nieruchoma kamera i tło, które odcina się od osoby.
- Działa: zdjęcia, rysunki anime, maskotki i figury 3D jako postacie.
- Działa: postać w całej sylwetce do chodu, do pasa do mówienia.
- Słabiej: bardzo szybkie obroty i salta się rozmywają.
- Słabiej: tła, które zlewają się z osobą.

Wskazówki i ograniczenia przenoszenia ruchu
Kilka nawyków daje bliższą kopię.
- Dopasuj kadr postaci do kadru wideo.
- Wybierz fragment długiego klipu, który ma zostać skopiowany.
- Uruchom ten sam klip na dwóch modelach i zostaw lepszy wynik.
- Używaj tylko nagrań i zdjęć osób, które się na to zgodziły.
- Przy prawdziwych twarzach wybierz Kling 3.0 Omni, Kling O1 lub MiniMax H3; Seedance 2.0 i 2.5 ich nie przyjmują.
- To narzędzie ogólne, a nie własna funkcja Motion Control Klinga.
