AI 游戏素材、精灵图与像素画生成器
生成游戏用的 2D 精灵图、角色、道具和概念图。描述角色或场景再挑一个风格,美术方向由风格决定,从 8-bit 像素精灵到手绘概念图都有。不需要参考图。
适合独立游戏开发者、Game Jam 团队、卡牌和桌游作者,以及想在画正式素材前先拿到参考的美术。
可以用在原型、占位美术、角色和道具概念、商店页插图、卡牌插画和提案文稿里。
50 个风格
加一张参考图可选。不传图,写一句话也能生成。上传图片或拖到这里 · 单张最大 20 MB
你的照片不会用于训练 AI 模型。
选一个风格
2D 精灵图、像素画与概念图
像素画与 2D 精灵图
「8-bit经典」「16-bit精细」「现代高清像素」「异星像素」在纯深色背景上画一个摆好姿势的角色;「技能特效·火」「技能特效·冰」「技能特效·雷」把一段特效排成一张图上的几帧;「地形图块」生成一格格能拼接的图块。
概念图
「中世纪奇幻」「太空科幻」「蒸汽朋克」「哥特地牢」「仙侠云海」画出手绘风的角色和场景,适合在开发前先把世界观讲清楚。
卡牌、界面与低多边形
「TCG史诗」「全息闪卡」「塔罗神秘」适合卡牌插画;「UI按钮面板」排出按钮、面板边框和进度条;「低多边形风格化」是简洁的 3D 效果。
怎么描述一个游戏素材
- 说清是什么、在做什么:「拿法杖的火系法师,待机姿势」或「一个木制宝箱」。
- 用几个词写上配色和氛围,比如「冷蓝色、夜晚」。
- 做一组相关素材时用同一个风格,每条描述都重复关键细节。
- 抠掉背景、切分图集这些步骤要在你自己的工具里做。
怎么用
1
描述素材
用一句话写角色、道具或场景。不需要图片。
2
挑一个美术风格
选像素精灵、概念图、卡牌插画或其他风格。
3
生成并处理
生成、下载,再在你的游戏工具里抠图或切分。
AI 游戏素材、精灵图与像素画常见问题
能,前提是用付费套餐做的;付费套餐的产出可以商用,包括用在你售卖的游戏里。免费版做的素材只能用于个人、非商业项目。另外请看一下你发行的平台是否要求披露 AI 生成内容。
部分可以。技能特效类风格把一段特效动画排成一张图上的几帧,「地形图块」生成一格格的图块。角色精灵风格一张图只画一个姿势,帧也不保证对齐网格,需要你自己排版。
不是。精灵和特效画在纯色背景上,通常是深色,在图片编辑软件里很容易去掉。下载的是普通图片文件,不带图层或透明通道。
可以尽量接近:用同一个风格、写详细的描述,并把之前的成图作为参考图上传。不同图之间细节仍可能变化,围绕一个角色做整套素材前请先检查。
「8-bit经典」严格限定四种颜色,「16-bit精细」用更丰富的主机时代配色,「现代高清像素」有更细的明暗和平滑的色阶,「2.5D像素」把像素角色放进虚化的 3D 场景里。精灵类风格都保持清晰的像素边缘。
不需要。每个游戏风格只写一句描述就够。手里有草图或之前做的素材,也可以作为参考图加进去。
每次处理都会真实调用一次模型推理。失败会自动退回积分,不重复扣费。
付费套餐可以。付费套餐内产出的图片与视频均可用于商业用途,包括电商详情页、海报、品牌物料与投放素材。免费版的产出仅限个人、非商业用途。














































