AI 게임 에셋·스프라이트·픽셀아트 생성기
게임용 캐릭터와 소품, 배경 아트를 만들어요. 설정을 설명하면 픽셀 스프라이트부터 페인팅 컨셉 시트까지 스타일이 아트 디렉션을 맡아요. 참조 이미지는 필요 없어요.
인디 게임 개발자, 게임잼 팀, 카드·보드게임 제작자, 캐릭터 일러스트가 필요한 D&D·TRPG 플레이어, 최종 에셋을 그리기 전에 빠르게 참고 자료가 필요한 아티스트에게 맞아요.
프로토타입, 임시 아트, 캐릭터·아이템 콘셉트, 스토어 페이지 아트, 카드 일러스트, 피치덱에 쓸 수 있어요.
스타일 50종
사진은 AI 모델 학습에 사용되지 않아요.
스타일 선택
2D 스프라이트, 픽셀아트, 콘셉트 아트
픽셀아트와 2D 스프라이트
‘8비트 클래식’, ‘16비트 디테일’, ‘모던 HD 픽셀’, ‘에일리언 픽셀’은 어두운 단색 배경에 포즈를 취한 캐릭터 하나를 그려요. ‘스킬 이펙트: 화염’, ‘스킬 이펙트: 냉기’, ‘스킬 이펙트: 번개’는 이펙트를 한 장의 시트에 프레임을 나란히 배치하고, ‘지형 타일셋’은 서로 이어지는 타일을 격자로 만들어요.
콘셉트 아트
‘중세 판타지’, ‘스페이스 SF’, ‘스팀펑크 빅토리안’, ‘고딕 던전’, ‘선협 운해’는 회화풍의 캐릭터와 장면을 그려, 세계를 만들기 전에 설정을 보여 주기 좋아요.
카드, UI, 로우폴리
‘TCG 에픽’, ‘홀로그램 포일’, ‘타로 미스틱’은 카드 일러스트에 어울리고, ‘UI 버튼 패널’은 버튼, 패널 프레임, 진행 바를 배치해요. ‘로우폴리 스타일라이즈드’는 단순한 3D 느낌을 줘요.
게임 에셋 설명하는 법
- 무엇이고 무엇을 하고 있는지 적어요. 예: “지팡이를 든 불 마법사, 대기 포즈”, “나무 보물상자”.
- 팔레트와 분위기를 몇 단어로 더해요. 예: “차가운 파랑, 밤”.
- 관련 에셋을 세트로 만들 때는 같은 스타일을 쓰고 핵심 특징을 모든 설명에 반복해서 적어요.
- 스프라이트 배경을 따내거나 시트를 자르는 작업은 직접 쓰는 툴에서 해야 해요.
이용 방법
1
에셋 설명하기
캐릭터, 아이템, 장면을 한 줄로 적어요. 이미지는 필요 없어요.
2
아트 스타일 고르기
픽셀 스프라이트, 콘셉트 아트, 카드 아트 등 원하는 스타일을 골라요.
3
생성하고 손보기
생성하고 다운로드한 뒤, 게임 툴에서 배경을 따내거나 잘라서 쓰세요.














































