Assets de jeu, sprites et pixel art par IA
Générez personnages, accessoires et décors pour vos jeux. Décrivez l'univers et le style se charge de la direction artistique, du sprite pixel à la planche de concept peinte. Aucune image de référence n'est nécessaire.
Pour les développeurs indépendants, les équipes de game jam, les créateurs de jeux de cartes et de société, les joueurs de D&D et de jeux de rôle sur table qui veulent illustrer leurs personnages, et les artistes qui veulent des références rapides avant de dessiner les assets définitifs.
Utilisez les résultats pour des prototypes, des visuels provisoires, des concepts de personnages et d'objets, des visuels de page de store, des illustrations de cartes et des pitch decks.
50 styles
Votre photo ne sert jamais à entraîner des modèles d'IA.
Choisir un style
Sprites 2D, pixel art et concept art
Pixel art et sprites 2D
« Classique 8 bits », « 16 bits détaillé », « Pixel HD moderne » et « Pixel alien » dessinent un personnage dans une pose sur un fond sombre uni. « Effet de compétence : Feu », « Effet de compétence : Glace » et « Effet de compétence : Foudre » disposent un effet en une rangée d'images sur une même planche, et « Tileset de terrain » crée une grille de tuiles qui se raccordent.
Concept art
« Fantasy médiévale », « SF spatiale », « Steampunk victorien », « Donjon gothique » et « Mer de nuages xianxia » donnent des personnages et des décors peints pour présenter un univers avant de le construire.
Cartes, UI et low-poly
« TCG épique », « Foil holographique » et « Tarot mystique » conviennent aux illustrations de cartes ; « Boutons & panneaux UI » compose un bouton, un cadre de panneau et une barre de progression ; « Low-poly stylisé » donne un look 3D simple.
Comment décrire un asset de jeu
- Dites ce que c'est et ce qu'il fait : « un mage de feu avec un bâton, pose d'attente » ou « un coffre au trésor en bois ».
- Ajoutez la palette et l'ambiance en quelques mots, par exemple « bleu froid, nuit ».
- Pour une série d'assets liés, gardez le même style et répétez les détails clés dans chaque description.
- Prévoyez de détourer les sprites et de découper les planches dans vos propres outils.
Comment ça marche
1
Décrivez l'asset
Écrivez une ligne sur le personnage, l'objet ou la scène. Aucune image n'est nécessaire.
2
Choisissez un style graphique
Choisissez des sprites pixel, du concept art, une illustration de carte ou un autre look.
3
Générez et préparez
Générez, téléchargez, puis détourez ou découpez le résultat dans vos outils de jeu.














































