AI 遊戲素材、精靈圖與像素畫生成器
生成遊戲裡的角色、道具與場景美術。描述設定就好,美術方向交給風格,從像素點陣到手繪概念圖都有。不需要參考圖。
適合獨立遊戲開發者、Game Jam 團隊、卡牌與桌遊作者、想要角色插圖的 D&D 和桌遊玩家,以及想在畫正式素材前先拿到參考的美術。
可以用在原型、佔位美術、角色與道具概念圖、商店頁插圖、卡牌插畫和提案簡報裡。
50 種風格
加一張參考圖可選。不傳圖,寫一句話也能生成。上傳圖片或拖到這裡 · 單張最大 20 MB
你的照片不會用於訓練 AI 模型。
選一個風格
2D 精靈圖、像素畫與概念圖
像素畫與 2D 精靈圖
「8-Bit 經典」「16-Bit 細緻」「現代 HD 像素」「異星像素」在素色深色背景上畫一個擺好姿勢的角色;「技能特效:火」「技能特效:冰」「技能特效:雷」把一段特效排成同一張圖上的一列影格;「地形圖塊組」則生成一格格可以拼接的圖塊。
概念圖
「中世紀奇幻」「太空科幻」「蒸汽龐克維多利亞」「哥德地牢」「仙俠雲海」畫出繪畫風格的角色和場景,適合在開發前先把世界觀提出來。
卡牌、介面與低多邊形
「TCG 史詩卡」「全像燙箔」「神祕塔羅」適合卡牌插畫;「UI 按鈕面板」排出按鈕、面板外框和進度條;「低多邊形風格化」則是簡潔的 3D 效果。
怎麼描述一個遊戲素材
- 說清楚它是什麼、正在做什麼:「拿著法杖的火系法師,待機姿勢」或「一個木製寶箱」。
- 用幾個詞寫上配色和氛圍,例如「冷藍色、夜晚」。
- 做一組相關素材時用同一個風格,並在每段描述裡重複關鍵細節。
- 去背和切分圖集要在你自己的工具裡完成。
使用方式
1
描述素材
用一句話寫角色、道具或場景。不需要圖片。
2
挑一個美術風格
選像素精靈圖、概念圖、卡牌插畫或其他風格。
3
生成並處理
生成、下載,再到你的遊戲工具裡去背或切分。
AI 遊戲素材、精靈圖與像素畫常見問題
可以,前提是用付費方案製作;付費方案的成品可以商用,包括用在你販售的遊戲裡。免費方案做的素材只能用於個人、非商業專案。另外也請確認你上架的平台是否要求揭露 AI 生成內容。
部分可以。技能特效類風格會把一段特效動畫排成同一張圖上的好幾格,「地形圖塊組」生成一格格的圖塊。角色精靈圖風格一張圖只畫一個姿勢,影格也不保證對齊網格,需要你自己排列。
不是。精靈圖和特效畫在素色背景上,通常是深色,在圖片編輯軟體裡很容易去掉。下載的是一般圖片檔,不含圖層也不是透明背景。
可以盡量接近:沿用同一個風格、寫詳細的描述,並把之前的成品當作參考圖上傳。不同圖之間的小細節仍可能改變,圍繞一個角色做整組素材前請先檢查。
「8-Bit 經典」嚴格限定四種顏色,「16-Bit 細緻」使用更豐富的主機時代色盤,「現代 HD 像素」加上更細膩的明暗與平滑的色階,「2.5D HD 像素」把像素角色放進背景虛化的 3D 場景裡。精靈圖類風格都保持銳利的像素邊緣。
不需要。每個遊戲風格只寫一句描述就夠了。如果手邊有草圖或之前做的素材,也可以當作參考圖加進去。
每一次執行都是真的跑一次模型推論。失敗的執行會自動退回點數,不會重複扣款。
付費方案可以。付費方案生成的圖片與影片都可以商用,包含商品頁、海報、品牌宣傳物與廣告素材。免費方案的產出僅限個人、非商業用途。














































