Zero Kit AI

Seedance 1.0 AI動画生成

  • ByteDanceByteDance
  • 最大 1080p
  • 参照画像は最大 2 枚
  • 1回の生成で最大 4 本
  • 2〜12 秒
日差しの差す誰もいない広場で、スケートボーダーが階段の上をオーリーで宙に浮いている。

Seedance 1.0 とは?

Seedance 1.0 は ByteDance の Seedance 動画モデルの第1世代で、安定性を重視して作られています。走るランナーや中華鍋をあおる料理人のような大きな動きでも、被写体の形が崩れにくいのが特長です。

1つのプロンプトで複数のショットを指示しても、カットをまたいで主役、画のスタイル、雰囲気がそろいます。テキストだけでも、1フレーム目にする画像からでも生成でき、フォトリアルからイラストまで対応します。

Seedance 1.0 Fast は2つのうち新しいほうで、1秒あたりの料金が抑えられています。ByteDance によると、Pro の細かな描写や質感のリアルさを受け継ぎつつ、表情や髪の表現が豊かになっています。

まず Fast で下書きし、ここぞというショットは Pro でも出して見比べ、気に入ったほうを残す使い方がおすすめです。

もっと映画らしい画づくりが必要なら、シリーズで一段上の Seedance 1.5 Pro があります。

Seedance 1.0 が得意なこと

どのカットでも同じ人物のまま

Seedance 1.0 は、クリップの最初から最後まで主役を安定して描きます。1つのプロンプトで複数ショットを指示したときも同じです。ByteDance は、カットが切り替わっても被写体、画のスタイル、雰囲気を保てるようにこのモデルを作っています。

自転車の作例がわかりやすい例です。パン屋の前を走り抜け、運河沿いで曲がり、信号で止まって振り返るまで、顔も緑のジャケットもグレーのヘルメットも自転車も変わりません。

キャラクターは最初に一度しっかり描写し、各ショットで同じ特徴を繰り返し書きましょう。キャラクターの画像を1フレーム目にすると、見た目をさらに保ちやすくなります。

緑のジャケットを着た同じサイクリストの3コマ。シーケンスを通して顔も服装も一貫している。

緑のジャケットにグレーのヘルメットの同じ若いサイクリストが街を走る様子を示す、横に並んだ3コマのシネマティックな動画フレームの帯。1コマ目はパン屋の前をこいで通り過ぎ、2コマ目は運河沿いで角を曲がり、3コマ目は信号で止まって肩越しに振り返る。3コマとも同じ顔、髪、ジャケット、ヘルメット、自転車。明るい日中の光、細い黒の枠線。

大きな動きもなめらか

Seedance 1.0 がいちばん安定するのは、大きな動きです。ByteDance によると、表情の小さな変化から全身を使う動きまで幅広く扱え、動きはなめらかで物理的にも自然に保たれます。

作例のようなパルクールの跳び越えはよい試金石です。片手を壁につき、空中で体が水平になり、パーカーが動きに合わせてはためきます。

動きは1つの動詞で済ませず、「走る、片手をつく、両脚を振って越える、着地する」のように順番に書きましょう。低い位置から真横に撮ると、体が描く弧がまるごとフレームに収まります。

パルクールのランナーがコンクリートの壁を跳び越え、空中で体を伸ばしている。

シネマティックな16:9の動画キーフレーム。グレーのパーカーのパルクールランナーが、低いコンクリートの壁を片手で跳び越える瞬間。体は空中で水平になり、脚を伸ばし、澄んだ空を背景に低い横からのアングルでとらえ、布が動きに合わせて波打つ。なめらかで躍動的、柔らかくぼけた街並みを背景に被写体はくっきり。

速い動きでもぼやけない

Seedance 1.0 では、速く動く被写体もぶれに埋もれず、はっきり見えます。Fast 版について ByteDance は、エクストリームスポーツのような場面でも物理法則に沿った安定した映像になり、歪みやノイズが出にくいとしています。

フリスビーに跳びつくボーダーコリーが好例です。毛並み、なびく耳、舞い上がる芝はシャープなまま、モーションブラーは背景に出るのが理想です。

プロンプトには動きのピークを書き、「ローアングルで追う」のようにカメラも指定しましょう。背景をシンプルにすると、細部の描写が被写体に集まります。

晴れた野原で、ボーダーコリーがフリスビーをキャッチしようと跳び上がる。

シネマティックな16:9の動画キーフレーム。晴れた芝生の野原から高く跳び上がり、赤いフリスビーをキャッチしようとするボーダーコリー。体はいっぱいに伸び、耳がはためき、後ろには蹴り上げた草の葉、カメラは低いアングルで追っている。毛並みの細部はシャープで、背景には自然なモーションブラー。

Seedance 1.0 のプロンプトの書き方

  1. まずは被写体1つ、はっきりした動作1つから始めましょう。Seedance 1.0 は、動きの焦点が1つのときにいちばん安定します。

  2. 大きな動きは「踏み切り、頂点、着地」のように段階に分けて書くと、モデルが動きの流れをつかみやすくなります。

  3. カメラを指定しましょう。「彼女のペースに合わせて真横から追う」「ローアングル」「固定の引き」などです。被写体を追うカメラにすると、被写体がシャープに保たれます。

  4. 1本に複数のショットを入れるときは、ショットを順番に書き、どのショットにもキャラクターの主な特徴を書き添えます。

Seedance 2.5 で試せる作例プロンプト

  • 日の出の海沿いのコースを走るランナーを、カメラが横に並んで追う。

    日の出のランナー

    シネマティックな16:9の動画キーフレーム。日の出の海沿いのコースを走る水色のトップスのランナーを横から追うトラッキングショット。両足が地面から離れた走りの途中で、背後の海がきらめき、カメラは彼女のペースに合わせるので本人はシャープなまま、手すりが流れてぼける。すっきりした明るい色、なめらかな動き。

  • 大きな樫の木の下、ロープのブランコで高くこぐ少女。ワンピースがはためいている。

    ブランコの少女

    シネマティックな16:9の動画キーフレーム。大きな樫の木の下で、ロープのブランコが弧のいちばん高いところに達した少女。脚を前に伸ばし、黄色いワンピースがはためき、葉が舞い落ち、木漏れ日がちらちら揺れる。カメラは低い位置から動きの弧をとらえる。遊び心があって流れるような画。

  • 炎の上がる中華鍋で料理人が麺をあおり、麺が宙に浮いている。

    鍋振り

    シネマティックな16:9の動画キーフレーム。忙しい厨房で、白いコックコートの料理人が炎の上がる中華鍋から麺と野菜を高くあおっている。食材は宙に浮き、オレンジの炎がぱっと上がり、湯気が渦を巻く。速い動きをくっきりと止め、温かい厨房の光、ダイナミックで流れるような画。

  • 泳ぎ過ぎていくスイマーの水中ショット。後ろに泡が続いている。

    水中のスイマー

    シネマティックな16:9の動画キーフレーム。壁を蹴ったあと、日の差すプールを滑るように進む赤いキャップのスイマーの水中ショット。両腕を前に伸ばし、後ろには銀色の泡の筋、タイルの底には揺らめく光の模様。なめらかな動き、澄みきった青い水。

作例画像はイメージです。結果はモデルによって異なります。

Seedance 1.0 の制限

  • 画面内の文字はうまく出ないことがあります。看板、ゼッケン番号、店名などはにじんだり、フレームごとに変わったりしがちです。

    画面に出す文字はプロンプトに入れず、タイトルはあとから編集ソフトで入れてください。

  • ペアダンスや密集したタックルのように、複数の人が密着する場面は、1人が動く場面より苦手です。

    体が触れ合う部分で手や足が溶け合うことがあるので、使う前にそのショットをコマ送りで確認してください。

  • 無料プランの解像度で作るときは、被写体を画面の中で大きく取りましょう。

Seedance 1.0 のよくある質問

Seedance 1.0 Fast は1秒あたりの料金が低く、ByteDance によると Pro の細かな描写と質感のリアルさを受け継ぎながら、表情や髪の表現が豊かになっています。

どちらも同じモデルのバージョンなので、同じプロンプトがそのまま使えます。

Seedance 2.5 を試してみませんか?

一言書くか作例プロンプトを選んで、生成を押してください。

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