Kling Motion Control AI:動画と同じ動きでキャラクターを動かす
人が動いているクリップとキャラクターの画像をアップロードします。キャラクターは自分の見た目のまま、同じ動きを新しい動画で演じます。生成するのは、あなたが選ぶ Kling 3.0 Omni、Seedance 2.0、MiniMax H3 のいずれかです。
動画をアップロード、またはここにドロップMP4・MOV・WebM · 3–30 秒 · 最大 60 MB
Motion Transfer- インストール不要
AIモーション転送の例と使った素材
カーソルを合わせると、元の動画と結果が一緒に再生されます。
動画
キャラクター結果
武術の型をキャラクターに移す
白いパーカーの女性が、空手動画の突き、蹴り、構えをそのまま演じる
動画
キャラクター結果
モデルのポーズを別の人に移す
スーツ姿の年配の紳士が、洋服店のライトの下でモデルがとるポーズと足運びを再現する
動画
キャラクター結果
アニメキャラに身ぶりを付けて話させる
アニメ調のキツネが、カメラに向かって話す人の手ぶりをまねる
モーションコントロールAIの使い方
- 1
動きの動画をアップロードする
1人が全身で映っているクリップを選びます。カメラが固定されていると、きれいに仕上がります。
- 2
キャラクター画像を追加する
動かしたいキャラクターの写真、イラスト、3DCGを追加します。
- 3
モデルを選んで生成する
動画モデルを選び、表示される料金を確かめてから実行します。
クリエイター・ブランド・アニメーター向けモーションコントロールAI
手元にある動きを、持っているキャラクターにそのまま使い回せます。
トレンドを追うクリエイター
バズった動きを、自分のキャラクターにコピーします。
- 流行のダンスをオリジナルキャラクターに
- 1つの動きを複数のキャラクターで試す
- 同じクリップを新しいキャラクターに使い回す
マスコットを持つブランド
マスコットやバーチャルキャラクターに、実際の動きを演じさせます。
- 商品を説明するマスコットの身ぶり
- バーチャル司会者の歩きとポーズのクリップ
- どのクリップでもマスコットの見た目を保つ
アニメーター・絵コンテ担当
手描きで動かす前に、場面の動きを確かめられます。
- 戦闘シーンや歩きの大まかな動きをつかむ
- クライアントに動きを早めに見せる
- 最終のアニメーション前にタイミングを試す
AIモーション転送でコピーされるもの・変わらないもの
動きは動画から、それ以外はすべて画像から来ます。
- 体の動き、ポーズ、タイミングは動画から来ます。
- 顔、服装、スタイルはキャラクター画像から来ます。
- 手が映っていれば、手ぶりも引き継がれます。
- 動きは1コマずつなぞるのではなく、まねて再現します。
- 一言添えれば、背景やスタイルを指定できます。

モーション転送が得意なクリップとキャラクター
見てわかりやすい動きほど、元に近い結果になります。
- 向いている:1人が全身でフレームに入っている。
- 向いている:カメラが固定で、背景と人物がはっきり分かれている。
- 向いている:写真、アニメ絵、マスコット、3Dフィギュアのキャラクター。
- 向いている:歩きなら全身、話すなら上半身のキャラクター。
- 苦手:速すぎる回転や宙返りはぶれる。
- 苦手:人物に溶け込む背景。

モーション転送のコツと制限
いくつかの工夫で、元に近い結果になります。
- キャラクターの構図を、動画の構図に合わせる。
- 長いクリップは、コピーしたい区間を選ぶ。
- 同じクリップを2つのモデルで試し、良いほうを残す。
- 使うのは、同意を得た人の映像と写真だけ。
- 実在の顔は Kling 3.0 Omni、Kling O1、MiniMax H3 を選ぶ。Seedance 2.0 と 2.5 は受け付けません。
- 汎用のツールで、Kling 自身の Motion Control 機能ではありません。

よくある質問
いいえ。このツールは Kling 自身のアプリと API にある Motion Control 機能を呼び出しておらず、Kling 2.6 もありません。Kling を使うなら、参考動画を読める Kling 3.0 Omni か Kling O1 を選んでください。
参考動画と画像を一緒に受け付ける動画モデルで、Kling 3.0 Omni、Kling O1、Seedance 2.0、MiniMax H3 です。モデル一覧には対応するモデルだけが、それぞれの料金と一緒に表示されます。
3〜30秒です。読み取れる長さの上限はモデルごとに違い、たとえば Kling O1 は10秒、Kling 3.0 Omni は15.5秒です。クリップがそれより長いときは、使う区間を選びます。
はい、Kling 3.0 Omni、Kling O1、MiniMax H3 など、実在の顔を受け付けるモデルなら使えます。Seedance 2.0 と 2.5 は受け付けず、拒否された実行は返金されます。使うのは自分の映像か、同意を得た人の映像だけにしてください。
はい。キャラクター画像と動きの動画を組み合わせる Viggle のモーション機能と同じことができ、Kling 3.0 Omni や Seedance 2.0 など、どの動画モデルで作るかも選べます。
動画の秒数に、選んだモデルの単価をかけて計算します。モデルによっては、読み取った参考動画の秒数にも料金がかかります。料金は実行前に表示されます。
動画は60MBまで、長さは3〜30秒で、MP4, MOV, WebMに対応しています。画像は20MBまでで、JPG, PNG, WebP, GIF, AVIF, TIFFに対応しています。選んだモデルが読み込める長さより動画が長い場合は、使う区間を選べます。
いいえ。元画像も生成結果もそのタスクにのみ使用します。生成履歴はいつでもご自身で削除できます。
実行のたびに有料の AI モデルを使います。失敗した場合は自動で返却されます。