Zero Kit AI

Kling Motion Control mit KI: Jede Figur bewegt sich wie in deinem Video

Lade einen Clip hoch, in dem sich jemand bewegt, und ein Bild deiner Figur. Die Figur wiederholt die Bewegungen in einem neuen Video und behält ihr eigenes Aussehen. Den Clip erstellt das Modell deiner Wahl: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0 oder MiniMax H3.

Video hochladen oder hierher ziehenMP4, MOV oder WebM · 3–30 s · Bis zu 60 MB
Motion Transfer
  • Keine Installation nötig

Beispiele für Motion Control mit KI mit den verwendeten Vorlagen

Fahre über ein Beispiel, um Ausgangsvideo und Ergebnis zusammen abzuspielen.

Video
Eine Frau im weißen Hoodie führt die Schläge, Tritte und Stellungen aus einem Karate-Clip aus — FigurFigur
Ergebnis

Eine Kampfkunst-Choreografie auf eine Figur übertragen

Eine Frau im weißen Hoodie führt die Schläge, Tritte und Stellungen aus einem Karate-Clip aus

Erstellt mit Seedance 2.0 Mini

Video
Ein älterer Herr im Anzug übernimmt Posen und Schritte eines Models im Licht eines Modegeschäfts — FigurFigur
Ergebnis

Die Posen eines Models auf eine andere Person übertragen

Ein älterer Herr im Anzug übernimmt Posen und Schritte eines Models im Licht eines Modegeschäfts

Erstellt mit Seedance 2.0 Mini

Video
Ein Cartoon-Fuchs wiederholt die Handgesten einer Person, die in die Kamera spricht — FigurFigur
Ergebnis

Eine Cartoonfigur mit den Händen sprechen lassen

Ein Cartoon-Fuchs wiederholt die Handgesten einer Person, die in die Kamera spricht

Erstellt mit Seedance 2.0 Mini

So nutzt du Motion Control mit KI

  1. 1

    Bewegungsvideo hochladen

    Nimm einen Clip mit einer Person ganz im Bild. Eine ruhige Kamera hilft.

  2. 2

    Figurenbild hinzufügen

    Ein Foto, eine Illustration oder ein 3D-Rendering der Figur, die sich bewegen soll.

  3. 3

    Modell wählen und generieren

    Wähle ein Videomodell, prüfe den angezeigten Preis und starte den Durchlauf.

Motion Control mit KI für Creator, Marken und Animatoren

Nutze eine vorhandene Bewegung für jede Figur, die dir gehört.

  • Trend-Creator

    Übertrage eine virale Bewegung auf deine eigene Figur.

    • Eine Trend-Choreografie auf eine eigene Figur legen
    • Eine Bewegung an mehreren Figuren testen
    • Denselben Clip für neue Figuren wiederverwenden
  • Marken mit Maskottchen

    Lass ein Maskottchen oder eine virtuelle Figur echte Bewegung spielen.

    • Gesten für ein Maskottchen, das ein Produkt erklärt
    • Geh- und Posen-Clips für einen virtuellen Moderator
    • Das Aussehen des Maskottchens in jedem Clip erhalten
  • Animatoren und Storyboarder

    Sieh vorab, wie sich eine Szene bewegt, bevor du sie von Hand animierst.

    • Einen Kampf oder einen Gang grob anlegen
    • Dem Kunden die Bewegung früh zeigen
    • Das Timing vor der finalen Animation testen

Was der KI-Bewegungstransfer übernimmt und was bleibt

Das Video liefert die Bewegung, das Bild alles andere.

  • Körperbewegungen, Posen und Timing kommen aus deinem Video.
  • Gesicht, Outfit und Stil kommen aus deinem Figurenbild.
  • Handgesten werden übernommen, wenn die Hände im Bild bleiben.
  • Die Bewegung wird nachgeahmt, nicht Frame für Frame nachgezeichnet.
  • Ein optionaler Hinweis kann Hintergrund oder Stil festlegen.
Was der KI-Bewegungstransfer übernimmt und was bleibt

Clips und Figuren, die der Bewegungstransfer am besten meistert

Klare, gut erkennbare Bewegung ergibt die genaueste Kopie.

  • Funktioniert: eine Person mit dem ganzen Körper im Bild.
  • Funktioniert: eine ruhige Kamera und ein Hintergrund, der sich abhebt.
  • Funktioniert: Fotos, Anime-Zeichnungen, Maskottchen und 3D-Figuren als Figuren.
  • Funktioniert: eine Ganzkörperfigur für einen Gang, eine halbe Figur zum Sprechen.
  • Schwächer: sehr schnelle Drehungen und Saltos verschwimmen.
  • Schwächer: Hintergründe, die mit der Person verschmelzen.
Clips und Figuren, die der Bewegungstransfer am besten meistert

Tipps und Grenzen beim Bewegungstransfer

Ein paar Gewohnheiten ergeben eine genauere Kopie.

  • Passe den Bildausschnitt der Figur an den des Videos an.
  • Wähle den Ausschnitt eines langen Clips, der übertragen werden soll.
  • Führe denselben Clip mit zwei Modellen aus und behalte das bessere Ergebnis.
  • Verwende nur Aufnahmen und Fotos von Personen, die zugestimmt haben.
  • Wähle für reale Gesichter Kling 3.0 Omni, Kling O1 oder MiniMax H3. Seedance 2.0 und 2.5 lehnen sie ab.
  • Das ist ein allgemeines Tool, nicht Klings eigene Motion-Control-Funktion.
Tipps und Grenzen beim Bewegungstransfer

Häufige Fragen

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