Zero Kit AI

Seedream 4.0 KI-Bildgenerator

Seedream 4.0 von ByteDance generiert und bearbeitet in einem einzigen Modell und verarbeitet einen ganzen Stapel Referenzen. Damit kommst du schnell zu Illustrationen, Comic-Panels und Icon-Sets in einem Stil.

  • ByteDanceByteDance
  • Bis zu 4K
  • Bis zu 14 Referenzbilder
  • Bis zu 4 Bilder pro Durchgang
  • Credits pro Bild: ab 6 (etwa 0,06 $)
  • Im Free-Tarif verfügbar
Eine Gouache-Illustration eines Dorfs am Hang, in dem eine rote Standseilbahn zwischen Terrakottadächern hinauffährt.

Was ist Seedream 4.0?

Seedream 4.0 ist die Version, mit der ByteDance Seed das kombinierte Konzept aus Generieren und Bearbeiten in die Seedream-Reihe eingeführt hat, beide Hälften von Anfang an gemeinsam trainiert.

Laut ByteDance hält es Größenverhältnisse und physische Struktur über viele Referenzen hinweg stimmig und erzeugt Bildfolgen mit denselben Figuren und einheitlichem Stil, das Rohmaterial für Storyboards, Comics und Sticker-Packs.

Es wechselt zwischen Kunststilen vom Barock bis Cyberpunk, und laut ByteDance kann es Inhalte wie Rätsel, Formeln und Diagramme durchdenken, bevor es zeichnet.

Auf Zero Kit ist Seedream 4.0 ab dem Tarif Free enthalten und läuft im Editor auf dieser Seite. Das unterstützt es:

  • Bis zu 14 Referenzbilder, zum Beispiel eine Skizze, eine Texturprobe und eine Farbpalette.
  • Ausgabe in 1K, 2K und 4K.
  • Bis zu 4 Bilder pro Durchgang, praktisch für eine Reihe Comic-Panels oder ein Set Game-Icons.

Im Free-Tarif kannst du Seedream 4.0 in 1K, 2K und 4K nutzen.

Alles, was du im Free-Tarif erstellst, ist für private, nicht kommerzielle Projekte gedacht. Wechsle also auf einen kostenpflichtigen Tarif, bevor du ein Design verkaufst oder an Kunden gibst.

Gut geeignet für:

  • Illustrationen und Game-Art.
  • Icon-Sets in einem Stil.
  • Schnelle Änderungen an einem Produkt oder einer Zeichnung.

Wenn ein Porträt ein Gesicht aus einem Referenzfoto genau halten muss, ist Seedream 4.5 die nächste Version.

Was Seedream 4.0 besonders gut kann

Generieren und dasselbe Bild weiterbearbeiten

Weil Generieren und Bearbeiten in einem Modell stecken, kannst du ein Bild erstellen und am selben Ort daran weiterarbeiten.

Das Sneaker-Beispiel zeigt die Bearbeitung: Aus einem schlichten weißen Canvas-Sneaker wird ein handbemalter mit rotem Mohn, blauen Kornblumen und grünen Blättern, während Schnürsenkel, Sohle und Silhouette bleiben, wie sie waren.

Lade das Original hoch, beschreib die neue Oberfläche und sag, welche Teile sich nicht ändern dürfen. Genauso funktioniert es, eine Figur umzufärben, ein Objekt hinzuzufügen oder einen Hintergrund zu ersetzen.

Willst du stattdessen den Bildausschnitt einer Illustration vergrößern, kannst du das Bild mit KI erweitern.

Vorher und nachher: links ein schlichter weißer Canvas-Sneaker, rechts derselbe Sneaker mit handgemalten Blumen.

Ein Vorher-nachher-Diptychon auf weichem beigem Hintergrund mit identischem Kamerawinkel. Links: ein schlichter weißer Canvas-Low-Top-Sneaker ohne Marke. Rechts: derselbe Sneaker, so bearbeitet, dass das Canvas mit einem volkstümlichen Muster aus roten Mohnblumen, blauen Kornblumen und grünen Blättern handbemalt ist, während Schnürsenkel, Sohle und Form genau gleich bleiben. Saubere Produktfotografie, weiches, gleichmäßiges Licht.

Mehrere Referenzen, eine Illustration

Seedream 4.0 liest jede Referenz für eine andere Aufgabe. Im Beispiel legt eine Bleistiftskizze die Form des Roboters fest, ein Aquarellmuster die Textur und ein Streifen Farbmuster die Palette.

Die fertige Illustration des Roboters, der eine Blume gießt, nutzt alle drei. Sag dem Modell, welches Bild das Motiv liefert, welches die Technik und welches die Farben, und es hält diese Rollen auseinander.

So kommst du schnell von einer groben Skizze zu einem fertigen Bild in einem Look, den du schon gewählt hast.

Links eine Bleistiftskizze eines Roboters, ein Aquarell-Texturmuster und ein Palettenstreifen, rechts zu einer fertigen Roboter-Illustration kombiniert.

Ein kreatives Schreibtisch-Layout auf weißem Papier. Links drei kleine Referenzstücke: eine Bleistiftskizze eines runden, freundlichen Roboters, ein quadratisches Aquarell-Texturmuster in Petrol und Ocker und ein Streifen mit fünf Farbkarten. Rechts eine große fertige Illustration desselben runden, freundlichen Roboters, der eine Blume gießt, gemalt in der Aquarelltextur und genau in der Palette aus fünf Farben. Klare visuelle Verbindung zwischen Referenzen und Ergebnis, kein Text.

Illustrationsstile von Risografie bis Linoldruck

Seedream 4.0 deckt viele Illustrationstechniken ab und behält ihre typischen Spuren, statt alles zu glatter Digitalkunst zu bügeln.

Das Risografie-Beispiel zeigt eine Pendlerin, die bei Sonnenaufgang mit dem Rad über eine Bogenbrücke fährt, in Neonpink, Petrol und Gelb, mit sichtbarem Korn, leichtem Passerversatz und überlappender Farbe. Die Galerie ergänzt Flat Vector, Aquarell, Scherenschnitt und Linoldruck.

Nenn die Technik und ihre typischen Merkmale, etwa Korn, geschnittene Linien oder geschichtetes Papier, und beschränk die Palette auf wenige benannte Farben.

Eine Illustration im Risografie-Stil eines Pendlers, der bei Sonnenaufgang mit dem Fahrrad über eine Brücke fährt.

Eine Illustration im Risografie-Stil eines Pendlers, der bei Sonnenaufgang mit dem Fahrrad eine Bogenbrücke über einen Fluss überquert, eine Thermoskanne im Fahrradkorb, fliegende Vögel, dahinter die Dächer der Stadt. Druck-Look in Neonpink, Petrol und Gelb mit sichtbarem Korn, leichtem Passerversatz und sich überlagernden Farbtönen, verspielte Editorial-Illustration, kein Text.

So schreibst du Prompts für Seedream 4.0

  1. Prompts für Seedream 4.0 funktionieren am besten, wenn sie mit der Technik beginnen (Flat Vector, Aquarell, Scherenschnitt, Linoldruck, Risografie) und dann Motiv und Szene nennen.

  2. Beschränk die Palette auf wenige benannte Farben, etwa „tiefes Marineblau und Koralle auf cremefarbenem Papier“.

  3. Nummerier bei einer Bildfolge die Panels und beschreib jedes in einer Zeile, mit wortgleicher Figurenbeschreibung in allen.

  4. Gib beim Kombinieren von Referenzen jeder eine Rolle: Motiv, Textur oder Palette.

  5. Beschreib bei einer Bearbeitung das neue Element und zähl auf, was bleiben muss: Form, Umriss, Hintergrund.

Beispiel-Prompts für Seedream 4.0

  • Eine flache Vektorillustration eines Rotfuchses, der unter einem blassen Mond in einem verschneiten Birkenwald sitzt.

    Fuchs im Winterwald

    Eine flache Vektorillustration eines Rotfuchses, der nachts in einem verschneiten Birkenwald sitzt, darüber ein blasser runder Mond, hohe weiße Birkenstämme mit dunklen Flecken, sanft fallender Schnee, feine Körnung. Reduzierte Palette aus Rostorange, Mitternachtsblau und gebrochenem Weiß, klare geometrische Formen, quadratische Komposition, moderne Editorial-Illustration.

  • Ein lockeres Aquarell einer Tigerkatze, die in einem kleinen Gewächshaus zwischen Topfpflanzen schläft.

    Katze im Gewächshaus in Aquarell

    Eine lockere Aquarellillustration einer Tigerkatze, die zusammengerollt auf einem hölzernen Pflanztisch in einem kleinen Gewächshaus schläft, umgeben von Terrakottatöpfen mit Geranien, Sukkulenten und einem rankenden Efeu. Weiche Lasuren in Grün und Rosé, weißes Papier scheint als Licht durch, zarte Tuschelinien, verträumtes Morgenlicht durch die Glasscheiben.

  • Eine geschichtete Papierschnitt-Illustration eines Unterwasser-Kelpwalds mit Fischen und Lichtstrahlen.

    Kelpwald aus Papier

    Eine geschichtete Papierschnitt-Illustration eines Kelpwalds unter Wasser, aus vielen Bögen farbigen Papiers mit echter Tiefe und weichen Schatten zwischen den Ebenen gebaut. Wiegender Kelp in Oliv und Petrol, ein Schwarm kleiner silberner Fische, ein neugieriger Seeotter nahe der Oberfläche, blasse Lichtstrahlen von oben. Handgefertigter Diorama-Look, weiches Studiolicht.

  • Ein zweifarbiger Linolschnitt eines Leuchtturms auf einer felsigen Klippe mit brechenden Wellen.

    Leuchtturm als Linolschnitt

    Ein zweifarbiger Linolschnitt eines gestreiften Leuchtturms auf einer felsigen Klippe mit stilisierten brechenden Wellen und wirbelnden Wolken, die geschnittene Linienstruktur überall sichtbar, in tiefem Marineblau und Koralle auf cremefarbenes Papier gedruckt, leicht ungleichmäßiger Farbauftrag. Hochformat, Druckgrafik-Ästhetik, kräftige grafische Formen.

Die Beispielbilder dienen nur zur Veranschaulichung; die Ergebnisse unterscheiden sich je nach Modell.

Seedream 4.0: Eckdaten und Preise

Alle Preise unten stammen aus der gültigen Preisliste und ändern sich hier, sobald sich die Preise ändern. Abgerechnet wird in Credits pro Bild oder pro Sekunde Video.

Credits pro Bild Dollarbeträge sind Näherungswerte auf Basis der Preise im Monatsabo.
AuflösungGröße bei 1:1TarifCredits
1K1024 × 1024Free6 etwa 0,06 $
2K2048 × 2048Free6 etwa 0,06 $
4K4096 × 4096Free8 etwa 0,08 $

Grenzen von Seedream 4.0

  • Gesichter halten weniger fest als bei Seedream 4.5. ByteDance hat bei 4.5 den Schwerpunkt darauf gelegt, Gesichtszüge aus einer Referenz zu erhalten. Muss eine Person auf jedem Bild identisch aussehen, nimm diese Version.

  • Schrift aus mehr als ein, zwei Wörtern kann verstümmelt herauskommen. Typografie und dichter Text gehörten zu den Verbesserungen, die ByteDance nach 4.0 gemacht hat, also halte Text hier kurz oder setz ihn danach in einem Designprogramm.

  • Eine lange Bildfolge kann abdriften. Figuren und Stil bleiben über ein Set stimmig, spätere Panels können aber Kleinigkeiten wie Kleidungsmuster oder Requisiten verändern.

    Wiederhol die Figurenbeschreibung in jedem Prompt und erzeug die Bilder neu, die abweichen.

FAQ zu Seedream 4.0

ByteDances App Dreamina gibt täglich Gratis-Credits, mit denen du Seedream 4.0 ausprobieren kannst, und die kostenpflichtigen Tarife bringen mehr Credits.

Auf Zero Kit ist es im kostenlosen Tarif verfügbar. Neue Konten erhalten 10 kostenlose Credits.

Bereit, Seedream 4.0 auszuprobieren?

Schreib eine Zeile oder wähl einen Beispiel-Prompt und klick dann auf Generieren.

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