KI-Generator: Game-Assets, Sprites, Pixel-Art
Erzeuge Charaktere, Props und Szenen-Artworks für Spiele. Beschreibe das Setting und der Stil übernimmt die Art Direction, von Pixel-Sprites bis zu gemalten Concept Sheets. Kein Referenzbild nötig.
Geeignet für Indie-Entwickler, Game-Jam-Teams, Macher von Karten- und Brettspielen, D&D- und Tabletop-Spieler, die Charakterbilder wollen, und Künstler, die schnelle Referenzen brauchen, bevor sie die finalen Assets zeichnen.
Nutze die Ergebnisse für Prototypen, Platzhaltergrafiken, Konzepte für Figuren und Gegenstände, Bilder für die Store-Seite, Kartenillustrationen und Pitch-Decks.
50 Stile
Dein Foto wird nie zum Training von KI-Modellen verwendet.
Stil wählen
2D-Sprites, Pixel-Art und Concept Art
Pixel-Art und 2D-Sprites
„8-Bit Klassik“, „16-Bit Detailliert“, „Modernes HD-Pixel“ und „Alien-Pixel“ zeichnen eine Figur in einer Pose vor schlichtem, dunklem Hintergrund. „Skill-Effekt: Feuer“, „Skill-Effekt: Eis“ und „Skill-Effekt: Blitz“ legen einen Effekt als Reihe von Frames auf einem Sheet an, und „Terrain-Tileset“ erzeugt ein Raster aus zusammenpassenden Kacheln.
Concept Art
„Mittelalter-Fantasy“, „Weltraum Sci-Fi“, „Steampunk Viktorianisch“, „Gothic-Verlies“ und „Xianxia Wolkenmeer“ liefern gemalte Figuren und Szenen, mit denen du eine Welt vorstellen kannst, bevor du sie baust.
Karten, UI und Low Poly
„TCG Episch“, „Holo-Folie“ und „Tarot Mystisch“ passen zu Kartenillustrationen; „UI Button & Panel“ legt einen Button, einen Panel-Rahmen und einen Fortschrittsbalken an; „Low Poly Stilisiert“ sorgt für einen schlichten 3D-Look.
So beschreibst du ein Game-Asset
- Sag, was es ist und was es tut: „ein Feuermagier mit Stab, Idle-Pose“ oder „eine hölzerne Schatztruhe“.
- Ergänze Farbpalette und Stimmung in ein paar Wörtern, zum Beispiel „kaltes Blau, Nacht“.
- Behalte bei einer Reihe zusammengehöriger Assets denselben Stil und wiederhole die wichtigsten Details in jeder Beschreibung.
- Plane ein, Sprites in deinen eigenen Tools freizustellen und Sheets zu zerschneiden.
So funktioniert es
1
Asset beschreiben
Schreib eine Zeile über die Figur, den Gegenstand oder die Szene. Ein Bild ist nicht nötig.
2
Grafikstil wählen
Wähle Pixel-Sprites, Concept Art, Kartenillustration oder einen anderen Look.
3
Generieren und aufbereiten
Generiere, lade herunter und stelle das Ergebnis in deinen Game-Tools frei oder zerschneide es.














































