AI ゲーム素材・スプライト・ドット絵ジェネレーター
ゲーム用のキャラクター、小物、背景アートを生成します。設定を書けば、ドット絵からコンセプトシートまで、アートディレクションはスタイルが引き受けます。参照画像は不要です。
It suits indie developers, game jam teams, card and tabletop game makers, and artists who want quick references before drawing final assets.
Use the results for prototypes, placeholder art, character and item concepts, store page art, card illustrations and pitch decks.
50 スタイル

少年熱血
戦闘の一瞬で止まった少年漫画の主人公。爆発的な効果線と燃えるようなエネルギー

少女ドリーミー
花びらとやわらかなきらめきの中、ロマンチックなポーズをとる少女漫画のヒロイン

サイバーメカ
ケーブルとスラスター、発光する回路の継ぎ目をまとった装甲メカパイロット

水墨アニメ
流れるような水墨の筆致で描いたアニメの剣士

ちびデフォルメ
頭身2〜3の超デフォルメキャラクター。頭を大きく丸く描く

田園ヒーリングアニメ
なだらかな田園風景の中の、手描きアニメらしい心温まるキャラクター

90sセル画
平坦なセル塗りの色面で構成した、90年代放送アニメ風のレトロキャラクター

ガチャ演出
虹色の光を突き破って現れる主人公。最高レアのガチャ排出演出風

中世ファンタジー
崩れかけた城を背に対峙する騎士と竜。劇的な油彩ファンタジー画

スペースSF
宇宙ステーションのそば、環を持つガス惑星をかすめて進む宇宙船

ゾンビアポカリプス
感染後に朽ちた市街地を、荒々しいサバイバルホラーの写実で描く

西部劇
夕暮れの砂ぼこりの立つ開拓地の通り。古びた酒場と長く伸びる影

ヴァイキング
雪をかぶった断崖の下、氷のフィヨルドを切り裂いて進む彫刻入りの長船

スチームパンク
真鍮の歯車と蒸気管、作りかけの自動人形が雑多に並ぶヴィクトリア朝の工房

ミリタリータクティカル
爆撃された市街区画を進む戦術部隊を、荒々しい写実で描く
8ビットクラシック
初期の家庭用ゲーム機のカートリッジらしい、4色の粗いドットスプライト

16ビット精細
16ビット時代の豊かな色数で、丁寧にディザをかけたドットスプライト
モダンHDピクセル
絵画的なサブピクセル陰影と洗練されたライティングを持つ高解像度スプライト
エイリアンピクセル
異星らしい落ち着かない配色でつくる、奇怪なエイリアンのドットスプライト

2.5D HDピクセル
3Dのジオラマに置いたHD-2Dのドットキャラ。被写界深度の効いた劇的な照明

まるっとかわいい
頭が大きく体の丸いちびキャラ。ぬいぐるみのようなパステルの質感

シンプルちび
数点のフラットな形と細い輪郭線だけで組み立てたミニマルなちびキャラ

スタンプ風
表情を大げさに振り切った、チャットスタンプにそのまま使えるちびキャラ

クレイアニメ
指跡のくぼみと粘土のでこぼこが残る、ストップモーションのクレイキャラクター

ペーパーカット
切り抜いた紙を重ねて組み立てた、平面的な紙のキャラクター

クトゥルフ
光の届かない虚空から、うごめく触手とともに現れる巨大な深海の恐怖

ゴシックダンジョン
松明に照らされた石造りの地下通路。錆びた檻と散らばる骨

デーモンハンター
傷だらけの革鎧をまとい、ルーンを刻んだ刃を握る陰鬱な魔物狩り

ヴァンパイア城
血のように赤い月の下、崩れかけた城を背にした貴族然としたヴァンパイア

ボディホラー
左右非対称の肢体と裂けた皮膚を持つ、異形に変異した人型

工筆仙侠
緻密な工筆の細線描法で描いた仙人

水墨武侠
大胆で表情豊かな水墨の筆致で描く、跳躍する流浪の剣士

敦煌飛天
古代石窟壁画の描法で捉えた、宙を舞う飛天

三国志
古代中国の戦乱期、戦場で采配を振るう甲冑姿の武将

仙侠雲海
果てしない雲海の上、峰の頂に浮かぶ仙宮

水墨山水
大胆な溌墨の筆致で描いた、山と川の雄大な景

ネオンシティ
雨に濡れた巨大都市の通り。びっしり並ぶネオン看板とホログラム

荒野のメカ
灼けつく終末の荒野を、錆の筋を引きながら進む機械兵

VR仮想空間
光るワイヤーフレームのグリッドと、流れる粒子で組み立てた仮想データ空間

回路パターン
銅の配線とはんだ点で組んだ、継ぎ目なく並べられる基板テクスチャ

TCGエピック
必殺の一撃を放つ主人公を、裁ち落としのエピックなカードイラストとして構成

ホログラム箔
ホログラム箔の層とプリズムの屈折を重ねた、主人公のカードイラスト

油彩インパスト
筆跡の盛り上がりが見える厚塗りの油彩で描いた、主人公のカードイラスト

タロット神秘
天体の記号で装飾したタロットカードの枠に収めた、ローブ姿の神秘家

UIボタン・パネル
ボタン、パネル枠、進捗バーをそろえた、9スライス対応の親しみやすいゲームUIセット

スキルエフェクト:炎
渦巻く炎と舞う火の粉を描いた、火球の爆発スプライトシート

スキルエフェクト:氷
鋭く砕ける氷の結晶を描いた、氷結の爆発スプライトシート

スキルエフェクト:雷
中心で弾ける核から枝分かれする雷撃のスプライトシート

地形タイルセット
草地、土の道、石壁のバリエーションを含む、継ぎ目なく並べられる地形セット

ローポリ
平面的に塗った三角面と硬いエッジで構成した、ローポリの3Dゲーム素材
2D sprites, pixel art and concept art
Pixel art and 2D sprites
8-Bit Classic, 16-Bit Detailed, Modern HD Pixel and Alien Pixel draw one character in a pose on a plain dark backdrop. Skill Effect: Fire, Ice and Lightning lay out an effect as a row of frames on one sheet, and Terrain Tileset makes a grid of matching tiles.
Concept art
Medieval Fantasy, Space Sci-Fi, Steampunk Victorian, Gothic Dungeon and Xianxia Cloud Sea give painted characters and scenes for pitching a world before you build it.
Cards, UI and low-poly
TCG Epic, Holographic Foil and Tarot Mystical suit card art; UI Button Panel lays out a button, a panel frame and a progress bar; Low-Poly Stylized gives a simple 3D look.
How to describe a game asset
- Say what it is and what it is doing: "a fire mage with a staff, idle pose" or "a wooden treasure chest".
- Add the palette and mood in a few words, for example "cold blue, night".
- For a set of related assets, keep the same style and repeat the key details in every description.
- Plan to cut sprites out of their backdrop and slice sheets in your own tools.
使い方
1
Describe the asset
Write one line about the character, item or scene. No image is needed.
2
Pick an art style
Choose pixel sprites, concept art, card art or another look.
3
Generate and prepare
Generate, download, then cut out or slice the result in your game tools.